怎么做dj

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怎么做dj,第1张

DJ的需求

--想到要安装固定扩声系统,许多承包商支想到现场音乐演奏场所,那里用到转换混音控制技术、前厅大型扬声器系统、监控系统,还有很多话筒和线路等等。虽然其中一些元素确实帮助音乐;回放系统取得了良好的效果,但现场音乐和回音系统毕竟还有一些差异。熟悉作为表演者的DJ和作为录音微调控制的DJ之间的那些差异和区别,将有利于设计、实施适当的俱乐部回放系统。

1锥形喇叭和号角

说到音响系统商业终端方面(即扬声器系统),许多在俱乐部中小型系统中常用的技术也有小小差异。主要的争论看似围绕个人在中程范围是使用锥形喇叭还是号角。压缩传动器/锥形组合提供有效、高输出,稍可控制的中程频率覆盖模式,这些都在一个效果良好的音响系统的任何应用中起到了很好的作用。

对于包含人声的现场扩声系统组合,中程范围的压缩传动器/锥形组合会采用标准形式,因为在大多数乐团或乐队应用中与其他仪器争取音量时若有输出及收拢,声音会有一些特殊的输出要求。但是,绝大部分收听者都认为中程范围的锥形扬声器不会那么刺耳,在音乐回放时也显得悦耳。通常地点大小、输出水平要求,声音事项的指示会决定在这两种中程范围中,哪一种组成会是最佳选择。

许多看来自然的号角设计变更,现在已在商业上行得通了。如果空间较大,驱动器/号角会是一种经济实用的选择。然而现实要求大多数必须达到相当声音输出压缩传动器/锥形组合的水平。附加成本不仅仅用于控制和为大量号角部件、电子及放大器提供动力。

考虑系统中大量失误、维修成本----还有潜在的停工期----选择适用较大系统的锥形喇叭中程范围部件就显得比较经济了。最重要就是要经常跟一些对中程范围声音非常敏感的人,包括所有者、设备音乐指导或主要DJ一道进行检查。

2超重低音

在典型音乐回放系统中,超重低音经常被胡乱使用。关于这些使用常常有一打理由,其中以"越大越好"的想法最为突出,虽然在一些歌舞厅在空间设计上将低音泡悬挂或置于舞台以下,更多的歌舞厅却喜欢将它们放在舞池上面,意在制造一面声墙。这看起来十分抢眼----对于大多数的歌舞厅而言,视觉效果是十分重要的----然而如果太过的话,也会引起很多麻烦,比如说机器故障、声音受损、混浊、刺耳等等。要了解如何控制这些情况,重要的一点就是要知道这些人想要什么样的低音。DJ们只想要的非常简单:深沉响亮的低音,能打动你的内心。

对于许多舞曲来说低音是非常重要的。低音使人们情不自禁地站起来翩翩起舞,但低音频对舞池地面造成了很大的冲击,经常蔓延到整栋楼。可以想象,许多低音泡一起产生的低音会引起各种振动问题,比如说建筑承受的噪音。由于波长较长,可能会骚扰到离歌舞厅较远的附近区域。所以当你的客户提出他或她的想法时,在将需要付诸实施之前,一定要检查一下当地的声音编码及周边环境,以避免出现问题。考虑到以上问题,许多歌舞厅都只有选在工业区或城里其他黑暗阴冷的地方。如果没有所有这些低音泡,你能得到坚实清楚的低音吗?毫无疑问。在很多情况下,你可以帮助客户节省很多钱。提醒你的客户,只要低音泡放置的地方妥当,他或她放再多的低音泡都没有问题。如果客户觉得视觉冲击更重要,同时又执意要求要放置大量的低音泡,那么他或她只能去承担法律或经济后果。一些歌舞厅尝试著用两条腿来做,即在舞池地面放很多假的低音泡,营造一种较强的视觉效果。如果你提出这种建议,一定要确保你的客户知道那些低音泡是没有声音的,这样你才不会受到指责,说你欺骗客户。

3加强ELF

想快速进入问题吗?请务必确保让DJ可以使用到任何主要低频调试设备,如图像均衡器或次音速加强器。虽然图像均衡器在歌舞厅里使用广泛,但低音泡负载过多、低端部分过多,确实会引起危险。无限制的低频会烧坏音质板,因为它离低音区太远了。同样,如果放大器没有足够的保 留输出功率,音质板就会被翦切的波形所破坏。这些都是非常在的错误,所以务必确保仔细测试过系统极限且一切都能够控制。请使用一啊安全盖或软件控制均衡器,而不要去考验DJ。

在过去的十年左右,DJ混音板上机器功能得到了大大的增加,反映出具有DJ的创造力和独特的刮擦技术表现的提高。Battle boards是采用两个唱机输入信道条混频器,配有单一交叉衰减器,专为刮擦DJ竞赛所设计。虽然并非所有的DJ都使用刮擦技术,此种方式已渗入到了歌舞厅那样的环境。这种小而实用的混频器应该被列入所有DJ歌舞厅设备清单中去。

4旋转钮还是衰减器?

DJ系统有一些混音器,各种不同的特徵,但是主要还在于是选择旋转钮还是衰减器。第一个用于音乐回响的混音器采用了旋转钮,方便控制,其他又回到了早先的Bozak和Bogen设计。混音器上的旋转控制器非常耐用,因为它们受到很好的保护,磨损不到,灰尘也进不去,所以不存在衰减器所损的现象。许多混音师也非常喜欢用旋转钮。UREI捡起了Bozak丢掉的,做出了新的1620混音器,在停用之前,很多年来它一直是业界的标准。

很明显,1620不会真的有交叉衰减器。它需要同时使用两种音量电位计,程序繁琐,还不能阻止混音器的普及。Rane现在做了一个混音器,叫MP作2016,是UREI1620的怀旧版。其他公司也做了另外的旋转钮,但是1620G还是处在领先位置。无论是在拍卖网上还是通过旧货交易商,它的叫价都很高。衰减器的优势在于在两程程序源之间交叉衰减能平稳转换运作,这刺混音器最重要的一部分。衰减器抗尘的能力已得到改进,很多都易于更换,甚至刺两张盘之间混音器开著手工艺时候都可以。如今市面上的大部分混音器都有衰减器,但是一定要确保没有旋转钮,这很重要。通常设计师会采用两种方法,将刮擦混音器放入效果圈或是在大的混音器上加入舞台闲余频道。在接收混音器输入阶段时,当信号重新出现的时候,会有前置放大器音阶线声音,所以必须小心调整或对音阶加衬,以避免前置放大器负载过多。

许多混音器价格、性能都有所不同,但是中高端的混音器有多条频道,可以在麦克风、电线以及唱机之间进行选择,这些安排可以满足DJ的需要。价格较高的混音器功能更专业化,如每一频道都有超负荷指示灯100mm高质衰减器,现场效果和标准组件频道条,使用户更易使用,更易方便得到服务,并且噪音低,输出规格质量高。

然而,你毕竟还是花钱买到了你想要的。市面上还有大量的标准混音器,所以在决定购买之前一定要了解配置。目前一些DJ混音器市场和碟片播放机的新一代产品。新在哪里呢?就是在两种机器之间的控制环节上增加了交叉性和可控特性。由于这种进步,可以更好地控制媒介,增加了新的创造力。

5用CD还是用唱机?

那么这两样东西呢?任何一个好的歌舞厅系统设计都要有放唱片的唱机和播放CD等的磁碟播放机;你可不能漏掉它们。虽然许多DJ经常在整套混音系统已将唱机和混音器包括进去,他们也只是想很多人一样,只有自己的程序材料,仍需要用到歌舞厅里的仪器设备。DJ用的CD播放机得到了改进,配有特别的暂停系统,以避免跳格或振动问题。还有一些都有样版循环选项和独特的现场刮擦效果。虽然因为手感自由和vinyl的实际表现能力不错,许多DJ仍然喜欢用唱机,但是基于DJ的CD播放机实际上功能和特性已超出原来设计的唱机,这正是它的优势所在。许多DJ喜欢两者都用,但是对于旧派和使用刮擦技术的DJ们来说,只是唱机能做Techinics1200可能是商业上最出名的唱机。1200是一个标准,其他东西都靠它来衡量,当然成为一个传奇,但是它肯定不是唯一的选择。在设置速度、适用性、功能和价格方面许多新的唱机设计都胜于1200。

也许唱机最重要的部分是针和转盘,所以要保护那些精细的部分是十分重要的,甚至是不惜一切代价。因为转盘很易受损,通常情况下要将多余的存放 在歌舞厅里,以便必要的时候快速更换。一种Stanton Magnetics叫作"最终刮擦"谐的产品已能在手提电脑上使用数码文件时,将手动刮擦混入Vinyl。这种进步也许是利用高科技将艺术混入刮擦技术的第一个实例---只要你认为你已将一切都计算出来了。

6耳机

对于一个好的DJ设定来说耳机是不可或缺的一部分。如果没有它们的话,可能会在使用唱机时听不到下一首歌,也没法先听听CD播放机上要播的是什么。大家都希望拥有有型的耳机;一些人喜欢随身听式的轻音乐模式,另一些人喜欢独在一隅,被喧嚣的音乐包围。耳机,如同唱针和唱盘一般,也有偏离这一切的趋势。最好在每次表演之后算算这些东西的成本(或者你还可以看看更换流星烟火的成本)。如果在室内用到的是一套效果好,放在耳朵上的耳机和一个好的锁定连接器,它们当然不会被去掉。

7击鼓和电子合成器

市场已越来越成熟,许多以前生产的器材和音乐设备受到DJ混音协会的青睐,音乐录制时直接加入了凹槽。因为在混音时有效的控制十分重要,所以有一些设备被加入控制台效果圈里,一些放在频道路径上,一些回归成为控制台上的衰减器。DJ市场只手为一些老式的鼓(叫Roland 808和909,the LinnDrum,和the E-mu Drumulator)打出了一片新的天地。击鼓的同时加进音乐或是增加额外的击鼓模式已成为加强声音的重要部分,现在还成为了一项行业标准。

早期的电子模拟合成器现在在歌舞厅里又开始流行起来。那些都能通过二手设备分销商和拍卖网站上得到,且价格不菲。市场需求量猛增,人们同时又希望少花钱,这样刺激了许多厂家去再生产模拟(还有一些数字)旧有设备声音软件和硬件产品。用在DJ应用的还有标准的现场声音和生产记录技巧,由回声到延迟、到和声器和其他可调设备,它们在混音时起到一定的作用。

这些设备的范围太大了,本文不能一一讲述。但在这里要提醒一点,那就是每个人都有自己的喜好。先跟客户、掌管这个音响系统的DJ沟通一下,听取他们的意见。如果是对预算非常在意的设计师,也可以找到一只即能做效果又能取样,还能做鼓点的产品,但是如果真正面临功能和音质问题时可能也不堪一击。

8传递麦克风

许多DJ混音器在控制台上装了凸缘,可以镶嵌鹅颈麦克风,在DJ宣布歌名或与观众交谈时,就可发挥功用了,或者它也可以在创意活动中用作其他秘密用途。鹅颈麦克风多年来一直是DJ市场的宠儿,但是最近几年来其他类型麦克风也开始迎头赶上,所以要问清楚歌舞厅老板和DJ的意思。如果DJ喜欢走出他的工作区,建议他使用方向性很强的手持有线麦克风,如果歌厅的气氛配合,也可适用无线手持或领夹麦克风,或者甚至是一个标准的悬挂麦克风。不要忘记如果是聚会、DJ很多的情况下,最好是要准备多几个麦克风。如果费用允许的话,一套灵活无线系统可是最通用的麦克风。

面对客户和DJ的需要要十分注意,这可是你的系统设计成功与否的关键。预先做好一份收集需求的家庭作业,会对你的整个设计过程提供十分有价值的信息。另一个好方法就是参观当地的一些歌舞厅,看看其他人是怎么做的。如果老板知道相关的声音或其他特性,也可以请教一下他或她。

最终的系统需要通过测试才能正式运作。这一步极为重要,一定要确保那时在场,观察任何常情况。如有需要改进的地方,一定要采取措施,确保一切正常。

一般情况下,会有房间等分、调节扬声器系统位置或舞台上的东西需要调整。但是,工作并不是就到此为止了。要提供一份详细的书面指导,包括指南、小册子和其他相关材料。当然你自己也要存一份,以防客户丢失或你自己需要用它来解决问题。

最后,考虑准备一份常规服务协议,确保能够准确地运作。有时候在服务协议结束之前系统设计师和承包单位会提供一年的保证,但那可能会比较麻烦,因为大多数的问题往往就是在使用的第一年出现。这种情况下就要小心你的时间了,如果出现问题,可能都会在午夜,那时你就得从床上爬起来去维修啦。

DJ知识进阶篇

进阶篇

EQ就是均衡器equal izer的缩写。在高级一点的混音器上,都会有EQ的调整钮。一般来说,EQ调整的都是音轧的播放的高音量(terble)、中音(middle)、以及重音(bass)的音乐频变化。EQ的使用需在DJ基础打好之后再行训练。

EQ的详细说明图

(1)、超低音 50HZ以上

(2)、低音 50HZ~150HZ

(3)、中低音 50HZ~500HZ

(4)、中音 150HZ~500HZ

(5)、中高音 2KHZ~4KHZ

(6)、高音 4KHZ~8KHZ

(7)、超高音 8KHZ以上

DISCO音响基本线路

音源→混音台→调音台→均衡器→压限→功放→音箱

↓ ↓ ↓

CD Player 效果器 积虑器

↓ ↓ ↓

VCD 扩展 分频器

↓ ↓

音箱 反馈器

机器名称对于一个末接触过机器的人来说,一些机器名称是必须知道的,不然人家说什么你就会一头雾水了,一些基本名称如下:

Mixer---------混音器

Turntable--------------------唱机(日本technicce)

Effector==========》是指Pioneer 的EFX-500的效果器

CD Player-------CD机

Synthesizer-------电子合成器

DJM-500===========》是指Pioneer 的DJM-500四轧混合器

CDJ-500= = = = = = = = = =》是指Pioneer 的CDJ-500KM I I CD Pioneer,500s(单CD)N-2500F========》是指DENON的DN-2500F CD

Pioneer(双 CD)DN-2000 MK I I= =》是指DENON的DN-2000 MK I I CD Pioneer(双CD)

TB-808,TB-909====》是指Roland的TB-808,TB-909电子鼓机

MC-303,505=====》是指Roland的MC-303或MC-505电子台合成器

SL-1200,SL-1200====》是指Technics的SL-1200,SL-1200唱盘

版本认识

一般单曲有分Radio(电台播放),Club(俱乐部音乐)Mix(混音),Remix(两首歌混音),Extended(延长版),Houseversion(House版本),Powermix(动力混音),Hardmix(硬的混音),……多种。

如果你懂了,我们就可以开始直入音乐的类型了。

DJ知识专业篇

专业篇

接下来我就要来说DJ专业技术篇了。DJ专业技术就是拉接歌,虽然不难,但是想要接得好,就要多花点心思和时间了,接歌的概念是将两首歌以混音的方式将歌曲以不间断的播歌方式让人们继续跳舞,不至于冷场,说起来接歌就是一种混音,让每一首串接的歌曲听起来尽量都像一首歌为佳,所以接歌必须要注意到整体性,及EQ的掌握,其中EQ是非常重要的,而一个Mixer就会重重的影响到EQ的控制,如果两首歌的EQ不是很接近,就很容易被听出歌曲的更换,国内有部分的DJ都对EQ要求不是很严格,不过,就理论上来说,应该要蛮注意EQ才对。而接歌也必须要记得对拍,四个八对四个八,千万不要第两个八对第三个八,是第一个八对第二个八,这是最大禁忌。最后的要求就是希望你能够练到调拍子越快越好,而叠拍最少要On Beat八个八以上为佳,而TRANCE DJ要求十六个八拍以上为佳,因为接Trance必须要对歌曲叠拍时间较长,换歌较为细腻,而EQ也要特别注意。基本上就是这些事项,您都符合的话,基本上,你已经可以去舞厅放歌了!不过身为一个DJ最好要能很仔细聆听每一张唱片,这样才更称的上是一个专业的DJ,当然对舞曲的熟识也是非常重要的。

基本概念

作为一名合格的DJ应学习哪些内容?

(1) 听懂音乐节奏

(2) 听懂音乐旋律

(3) 听懂音乐风格

(4) 感觉速度(BMP)

(5) 遵循从慢到快,从冷到热,逐步深入

(6) 做好DJ记号,做到多听、多练、多分析、多实践

一、怎样听懂音乐节奏

1、HIP-HOP(嘻嘣乐)源于黑人文化,它是庸懒雅致音乐,得名于一句最初的RAP歌词"SAY HIP YOU DON′T STOP"。分为RAP(说唱、饶口令),REGGAE(雷鬼,源于雅买加),TRIP-HOP(迷茫、凄惨),FUNKY(紧凑、节奏强劲、欢快的),R&B(节奏蓝调),BLUE(纯蓝调),JAZZ(爵士音乐), ROOK(摇滚),SOUL(灵魂乐),POP SLOW(通俗),FUNK(放克<木吉他>),RAP FUNKY FUNK(统称HIP-HOP)。

如(1)REGGAE(雷鬼)特点:比较轻松活泼,记号R2(2)RAP(说唱)特点:硬朗,干爽,记号R1(3)R&B特点:风格与前两者较近,音乐表现更抒情化,节奏蓝调节,记号R3

以上三种BPM在125拍以内,节奏表现形式:

A.V^.VV^(嘭啪嘭嘭啪) B.VV^.VV^

2HOUSE:具有神秘、安静,善于节奏,鼓点和旋律的变化表现它的内涵。

BPM在120拍以上。

HOUSE类型有:ENERGY ATTEMATIVE HOUSE,DISCO HOUSE

(有歌声,融合了70年代DISCO和FUNK乐风),

TECHNO HOUSE(工厂),SOFE HOUSE(柔软,温柔),SOFE

HOUSE(硬),TRANCE HOUSE(比较流行、高尚),DREAM HOUSE

(梦),TRIBAL HOUSE(部落家,以电子合成键盘的强劲电子声,比利时风格的贝司声,结合男性饶舌,怎样听懂音乐节奏女性唱腔,感觉很现代,很"太空",节奏充满爆炸力,并加进了鼓乐及金属乐。)HAPPY HOUSE(欢快,开心),DRUM′S&BASS, DREAK BEAT,POP HOUSE,RAVE(快速),SONG OF HOUSE(唱歌)。

3.TECHNO:科技舞曲,感觉很神秘,机械化,中间大量运用现代化科技设备混音,与TECHNO HOUSE相似,如重金属。

4.TRIP-HOP:以电子与音乐为基调结合音色采样,并结合成为处理等手段,配及具诡异,凄迷,色彩演唱风格,音乐听起来迷散的,淡淡的,心理轻微异常,神经质的情调。

5.FUNKY:节奏强劲,欢快的,节奏比较紧凑。节奏表现形式:VV^.VV^,与HIP-HOP节奏相似,但间隔紧凑

6.POP:流行欧陆节拍,人声表现很多,与HIP-HOP节奏相似,但BPM在125拍以上。

7.DRUM"N"BASS:电子音乐(JUNGLE)、鼓点变化更快,是JUNGLE电子音乐的一种。跳舞会劣感颠狂,但音乐无限可及。

8.BREAK BEAT:传统的4/4拍HOUSE的第三拍变成两个快而细小的"噼"拍。

二.节奏标记

1.D1表现为强劲干脆的节奏,鼓点间少有其它的乐器介入,BPM在125拍以上,在它们循环时出现电子合成效果,就把它归为TECHNO,表现形式:(1)V^.V^ (2)V V V V

2.D2鼓点之间掺有清脆的乐器声,表现非常有弹性,活泼,表现形式:(1)V刺^刺V刺^ ( 2 ) V的^的V的^的

3.G节奏前一个重拍常有几个快鼓点或鼓点之间掺入了贝司弹奏,感觉很快,象在滚动,是慢慢引入高潮的一种,在中后场是大众所喜爱和接受的节奏,表现形式:Vvv^.Vvv^

4 S表现形式:(1)V钗钗V钗钗 (2)V钗钗V钗钗此节奏无论快慢都较受大众喜爱,如玛格丽娜,摇头乐等。总之,先听低鼓节奏,再听高间钗声,就能区分它属于哪种节奏类型。

三、旋律类型

1、P:多以流行歌曲改编,旋律优美,容易上口,有人声。

2、怎样听懂音乐节奏T:很机械,很神秘,很现代,电子化。

四、风格

1、怎样认识音乐风格

风格是指旋律和唱歌声。

(1)热烈(O):曲中有狂放的人声唱歌或旋律十分强烈,感觉热闹,如足球歌(HOWGEE)。

(2)冷静(L):有些舞曲节奏很好,动感比较强劲,但感觉调子很低沉,快歌较神秘。可在高潮中间适当放一段作为过渡。

(3)强劲(J):不管冷或热,只要听起来很有劲,如滚动音乐里都有些风格。

(4)欢快(H):听起来轻松,愉快。如贝贝佳。

(5)朗朗上口(C):很多歌大众都会唱,如EVERYDAY。

五、BPM之概念

电子舞曲基本架构-LOOP的概念几年所有的电子舞曲,都有着一定的架构以及规则,不管她是多么复杂多变,皆有一定的架构可循。如果是有鼓声的电子舞曲也是一样的:一个节拍就等于一个字,八个字(拍)为一句,四句话为一个段落(也就是4×8=32拍,)这样子的段落我们称之为舞曲的基本架构就不会太难摸索。如果鼓声是扎扎实实地每一拍打一下的话,就非常容易辩认,但如果是BREAK BEAT或是没有鼓声的间奏之类的话,就不是那么容易辩认了,但仍然是按照四个人拍为一个段落的基本形态进行。

六、BPM之说明

一、什么叫BPM

1、BPM的定义:

BPM是BESAT PER MINUTE,的缩写,愿意"每一分钟的节拍

数量",即在迪斯科舞曲中的每一分钟鼓点的总数。

2、如何计算BPM:

BPM的计算一般用音乐每小节8拍的方式来计算,其方式可以分为:

(1) 用手表或马表每分钟计算节拍数。

(2) 用合成器,击鼓机等器材上的TEMPO(节拍)来计算。

(3) 用VESTAX、NUMARK等专业混音台或CD机专用BPM计拍器来计算。

(4) 用其它方法如分秒乘法及计算机的方式来计算。如:某歌曲的BPM为12个8拍,则BPM值为12×8=96拍,那么,这首歌曲的BPM为96拍。

3、BPM的作用:

DJ最主要的工作是将每首舞曲衔接得完美无缺,并安排舞曲的BPM由慢到快,用循环渐进的方式变换着一首首舞曲,提高并掌握着舞客们的情绪,要达到这样的目的除了要学会选择适当的舞曲之外,并确认下一首衔接舞曲的BPM不可超过10拍以上。在通常来说,一个有经验的DJ会选择BPM正负3-4拍以内,虽然唱盘可以调节到正负相差点拍,但在BPM相关很多时,经过唱盘的变速高速部件将速度拉至最高或最低位时舞曲会走音变调,所以,在混音衔接舞曲时,恰当地选择每首舞曲的BPM间距是非常重要的。

4、每位DJ除了必须了解BPM的重要性之外,还更需知道"BODY RYTHEM"的重要。

"BODY RYTHEM"照字面上的解释是:身体的节奏,韵律,旋律感,它的重要性与BPM一样,因为每一位DJ在遇到一些节奏不太明显或厅怪的鼓点时,就需要用"BODY RYTHEM"来数拍和体会节奏的循环

参考资料:

DJ先锋网站

DJ在不同的图中可以代表不同的意思,具体还要结合图纸来看,一般情况下,在建筑图中,DJ一般是电气井道,通常用于布置强、弱电管线,桥架的垂直通道。在结构图中一般是指独立基础。

KZ是框架柱:框架柱就是在框架结构中承受梁和板传来的荷载,并将荷载传给基础,是主要的竖向受力构件。

GZ是构造柱:构造柱是砖混结构建筑中重要的砼构件。为提高多层建筑砌体结构的抗震性能,规范要求应在房屋的砌体内适宜部位设置钢筋混凝土柱并与圈梁连接,共同加强建筑物的稳定性,这种钢筋混凝土柱通常就被称为构造柱。构造柱主要不是承担竖向荷载的,而是用于抗击剪力、抗震等横向荷载的。

扩展资料:

沿建筑宽度方向剖切后得到的剖面图称横剖面图;沿建筑长度方向剖切后得到的剖面图称纵剖面图;将建筑的局部剖切后得到的剖面图称局部剖面图。建筑剖面图主要表示建筑在垂直方向的内部布置情况,反映建筑的结构形式、分层情况、材料做法、构造关系及建筑竖向部分的高度尺寸等。

一套完整的建筑图纸,根据其专业内容或作用的不同,一般包括:

(1)图纸日录

其包括每张图纸的名称、内容、图纸编号等,表明该工程图纸由哪几个专业的图纸及哪螳图纸所组成,便于检索和查找。

(2)设计总说明

其主要说明工程的概况和总的要求。内容一般应包括:

1)设计依据(如规划限制、没计规模、建筑面积以及有关的地质、气象资料等)。

2)设汁标准(如建筑标准、结构荷载等级、抗震要求等)。

3)施工要求(如施工技术、材料要求以及采用新技术、新材料或有特殊施工的工艺说明)。

以上各项内容,对于简单的工程,也可以分别在各专业图纸,写成文字说明。

(3)建筑施工图

其包括总平面图、平面图、立面图、剖面图和构造详图。表示建筑物的内部布置情况,外部形状,以及装修、构造、施工要求等。

(4)结构施工图

其包括结构平面布置图和各构件的结构详图。表示承重结构的布置情况,构件类型,尺寸大小及构造做法。

参考资料:

——建筑图纸

1900年代 - 1920年代

世界上第一个DJRay Newby。来自斯托克顿,加利福尼亚。1909年,16岁的Ray Newby开始定期播放记录在小发射机Herrold学院的一名学生时的工程和无线,位于加州圣何塞的权威下无线电先锋Charles Doc Herrold。

到1910年,定期广播已经开始使用“live”以及预先录制的声音。无线电时代早期,内容通常包括喜剧、戏剧、新闻、音乐、体育报道。在1920年代,Juke joint(最早期的舞厅)变得流行起来,拥有跳舞和喝酒的地方和音乐点唱机。1927年,Christopher Stone成为在英国的第一个电台播音员,在BBC广播电台。

相当于在这个时代,有电台播音员这个职业,但是还没有DJ这个词汇。

1930年代 - 1950年代

1935年,美国广播评论员Walter Winchell杜撰了一个术语“唱片骑师”(圆盘的结合,指的是光盘记录,及骑师,这是一台机器的操作员)。作为一个电台播音员Martin Block,第一个播音员成为明星。当听众等待Lindbergh绑架案的发展,阻止了记录,造就了他的梦想。从舞厅广播,与美国顶尖舞蹈乐队现场表演。这个节目,他称之为相信舞厅,一炮而红。

在这之前,大多数音乐可以从广播现场听到。大多数广播电台播音员有一个乐团或乐队的工资。联邦通信委员会也明显喜欢现场音乐,提供加速许可证批准站承诺不使用任何录音的前三年。指出录音艺术家试图保持他们的记录许多作品的空气通过airplay的记录标记为不合法。联邦法院裁决1940年才建立,录音艺术家没有法律权利控制的使用记录后出售。

第二次世界大战中,1940年,美国的海外部队,出现了专职为士兵播放美国歌曲唱片的广播电台播音员。

1943年2月4日,哥伦比亚**公司和贝弗利起床号,音乐评论主演Ann Miller作为医院的接线员他成为当地唱片骑师,在军人医院工作。

在1943年,Jimmy Savile推出了全球首个DJ演出的舞会,弹奏爵士乐记录在楼上的活动室的在Otley古代牧羊犬,英格兰。1947年,他声称已经成为第一个DJ使用双转盘连续播放,并在1958年成为一名电台播音员在卢森堡电台。1947年,威士忌一个时髦的CLUB开在巴黎,法国,被认为是世界上第一个商业迪斯科舞厅或迪斯科。Regine于1953年开始玩双转盘上。迪斯科舞厅开始出现在欧洲和美国。

战后的崛起恰逢广播电台的音乐节目播音员作为一个名人独立广播电台,也称为“无线电人格”。之前station-controlled播放列表,DJ经常跟着他们的个人对音乐的品味选择。dj也起到一定的作用在大揭露摇滚艺术家,国家的观众。在克利夫兰,俄亥俄州,DJ Bill Randle是第一个在美国东北部的向广播听众介绍猫王的。

时期的著名的美国电台播音员包括Alan Freed,Wolfman Jack,Casey Kasem,和英国同行如BBC的Brian Matthew和Alan Freeman,和在60年代无线电伦敦的John Peel, 和Caroline电台的Tony Blackburn。

Freed通常被称为“摇滚乐之父”由于他晋升的音乐和他介绍的短语“摇滚”电台在1950年代早期。Freed,非裔美国艺术家展示音乐的实践也证明了,而不是覆盖版本被白人艺术家在他的广播节目。Freed的职业生涯结束时,表明,他已经接受了贿赂,当时备受争议,导致他被解雇在讯记者。

在1950年代,美国的电台dj会住在sock hops和platter parties,作为人类的点唱机的角色。他们通常会玩45-rpm记录,播放一个转盘之间的歌曲。在某些情况下,现场鼓手受雇玩节奏歌曲之间维持舞池。Bob Casey,在1955年,一个著名的“sock hops”DJ,two-turntable系统带到美国在整个1950年代,贿赂继续成为一个问题,一个结果的贿赂丑闻被站管理严格控制音乐。

在1950年代末,音响系统,一种新形式的公共娱乐,是在金斯敦的贫民区,牙买加。自称dj,发起人将扔在街上大政党,集中在唱片骑师,称为“选择器”,玩舞曲,大声PA系统和频繁的音乐,有节奏的吟唱方式称为“toasting”。这些政党迅速成为有利可图的推动者,他们将出售食物和酒,导致dj之间激烈的竞争最大的音响系统和最新的记录。

在1960年代中期,CLUB和迪斯科舞厅里持续增长在欧洲和美国。专业DJ设备,如Rudybozak的经典CMA-10-2DL混音台,市场上开始出现。1969年,美国CLUBDJFrancis Grasso推广beatmatching CLUB,在纽约的避难所。Beatmatching之间创建无缝过渡的技术记录匹配的节拍,或节奏的调子(就是我们现在说的接歌混音)。

1969年:美国的牙买加移民Kool Herc需要唱片中的一些节奏做他的伴奏,但唱片的节奏比较短,他就用两台唱机交替播放两张一样的唱片,得到了较长的伴奏,Hip Hop就这样在Turntable之上发展起来。很多人把Kool Herc作为Hip Hop之父。

1975年:Crand Wizard Theodore发明了Skratch(搓盘)。注意,scratch也可以写作skratch。

1980年:芝加哥的DJ Frankie Knuckle,Farley,Jackmaster,Funk,Ron Hardy,令Disco成为美国年轻人的时尚,DISCO开始广泛聘请DJ在现场打碟,他们在4/4拍的节奏下播放一些歌曲,同年第一张 House Music的黑胶唱片问世。

1981年:Wizard Theodore在他的Hip Hop音乐中加入了搓盘的声音,与Hip Hop同时发展起来的另一种音乐就是“Reggae”雷鬼,与Hip Hop巧合的是,Reggae之父也是牙买加的移民,名叫“Bob Marley”(1945-1983)。

1986年:英国的DJ 组织DMC(Disco Mix Club)举办了第一场DJ混音比赛,来自美国的DJ Cheese取得冠军。第二年来自英国的DJ Chad Jackson取得冠军。

1990年:在Hip Hop的基础上发展了另一种风格的音乐,Drum‘N‘Bass。同年在美国的底特律,一些黑人青年用罗兰的鼓机做出了“Techno”,后来英国的DJ把这种音乐在Disco中推广并流行起来。

1990年:在旧金山,DJ Mix Master Mike,Q-Bert,Apollo组建了第一只Turntable Skratch乐队“FM20”,并在广播电台展示他们的DJ Skratch技巧。

1991年:DJ Q-Bert,Mix Master Mike,Apollo在DMC的DJ比赛中,使用了一些他们发明创造的Skratch技术,很多参赛的DJ不知道他的Skratch声音是如何制造出来的,最终他们获得冠军,并连续赢得92,93年冠军。

1992年:DJ Flare向人们展示了以他名字命名“Flare”的Skratch技术。

1994年:Shortkut赢得DMC美国西海岸冠军。

1994年:DJ发明家Q-Bert在Skratch的超凡想象力在美国的DJ中掀起了Skratch风暴。

1995年:DJ Mix Master Mike,Q-Bert,Shortkut,组成了Turntable Skratch乐队“Invisible Skratch Piklz”,乐队组成后得到了日本DJ产品制造商Vestax的赞助,ISP设计了乐队的标志和一些他们喜爱的图案。在ISP的参与设计下,Vestax生产了一系列的DJ产品,并且成为世界上最大的DJ产品公司。

1996年:Q-Bert在一部关于DJ的**中担任主角,片名“Hang The DJ”。同年,ISP发行了他们第一张关于Turntable的黑胶唱片“ISP Vs Daklamz Uvdeth”。

1998年,第一个MP3数字音频播放器开放,艾格尔峰实验室MPMan F10。最后是开发者会议上首次亮相,标志着第一个数码DJ系统允许DJ MP3文件的控制通过特殊time-coded黑胶唱片或cd。在某个时候需要这本小说的概念“die hard Vinyl DJs”,这很快就会成为新的数码DJ革命的第一步。制造商与计算机打碟先锋提供专业支持,第一个Professor Jam。谁先继续发展该行业的专用电脑DJ公约和学习计划,在“CPS(电脑性能系统)DJ Summit”,来帮助传播这种新兴技术的优点。

1999年,Shawn FanningNapster,第一个大规模流行的p2p文件共享系统。在此期间,AVLA(音频视频许可机构)加拿大宣布MP3打碟许可证,由加拿大唱片工业协会。这意味着dj可以申请许可给他们正确的执行公开使用音乐存储在硬盘。

2000年代新世纪之初,引入技术进步使开发新的声音。先锋的引入支持SVM-1000音频和视频混合器和其他高科技数字调音台全新的迪斯科DJ文化整合。互联网技术的普及也创建了一个唱片骑师爱好者组织的文化。DJ battles模仿游戏上的事件给DJ行业更具竞争力的阶段。DJ行业日益壮大。

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