繁体字的传奇名字大全

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传奇里怎么样才能用繁体字名字

你可以到wwwBAIDU下载搜狗打字发 然后在设置里面 有反体这个地方的 弄好后比如请叫、—莪情圣 里面的符号也很齐全

你也可以叫你的朋友帮你打 但自己下载是长久之计 这个很好弄的 因为有些字是不能用反体打的 比如说请叫、—莪情圣 你可以这样去式下请叫、—莪情圣看后面行不行 如果不行你可以请叫、—我情圣 这样 一直检查到那个字 找到后比如请叫、—莪情圣 里面的请字不能打你可以换成别的字比如鲭叫、—莪情圣 你是真笨 还是假笨 对你无于死了 刚玩传奇把 可以打的脑子多动动 你玩传奇 要打什么字 发出来 我帮你去传奇上式好 然后给你 你以后就自己摸索好了 偸、—伈戝这样可以吗?

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热血传奇的角色名怎样起繁体字?

只要你的电脑能输入繁体字,就可以在传奇里使用繁体人名了。

给你介绍几种简单的输入繁体的方法吧

怎么打繁体字?方法一

微软拼音输入法支持大字符集的简体和繁体汉字输入。只需直接用鼠标单击输入法状态条中简/繁切换按钮,即可将系统切换成繁体状态。此时输入句子的汉语拼音就可得到繁体汉字。

怎么打繁体字 方法二

Word的工具-语言下面也有个中文简繁转换的功能。

怎么打繁体字?方法三

另外,还有个办法,就是在google里选择高级搜索,语言选择繁体中文,一般也可以找到自己想要的繁体字。

现在的官方传奇已经不让打繁体了。。。。而且还有其他很多特殊符号,比如空格等都不允许作为名字出现。

你看到的繁体应该是很早前就取好的

中国古人的姓名和现代一样,是人们在社会交往中用来代表个人的符号。我们现在称某人的名字是什么与古人是不同的。古人名是名,字是字,各有用途。古人一诞生就起名,成人后则有字,号;死后有谥号。《礼记.檀弓上》:“幼名、冠字,周道也。”

1、名,是在社会上使用的个人的符号。自称用名,称人以字。 “字”往往是“名”的解释和补充,是和“名”相表里的,所以又叫“表字”。

2、古人“名”和“字”的关系有意义相同的,如:东汉创制地动仪的张衡字平子、“击鼓骂曹”的文学家祢衡字正平,他们名、字中的“衡”就是“平”;宋代诗人秦观字少游、陆游字务观,他们名、字中的“观”和“游”也是同义。

3、“名”和“字”有意义相辅的,如:东汉“举案齐眉”的文学家梁鸿字伯鸾,“鸿”、“鸾”都是为人称道的两种飞禽;唐代诗人白居易字乐天,因“乐天”故能“居易”;宋代作家晁补之字无咎(“咎”是过错),因能“补”过才能“无咎”。

4、“名”和“字”有意义相反的如:宋代理学家朱熹字元晦、元代书画家赵孟頫字子昂他们“名”、“字”中的“熹”与“晦”、“頫(俯)”与“昂”都是反义。

5、古人的“名”、“字”往往取自古书古典,如:曹操字孟德,《荀子》有“夫是之谓德操”句。唐代文学家陆羽(著有《茶经》,后世尊为“茶神”)字鸿渐,是取自《周易》“鸿渐于陆,其羽可用为仪”。

6、古人的“名”、“字”还常用来表示在家族中的行辈。先秦时,常在名、姓前加伯(孟)、仲、叔、季表兄弟长幼,如伯夷、叔齐,伯是兄,叔是弟;孔丘字仲尼,“仲”就是老二。汉代以后逐渐在“名”或“字”中用同样的字或偏旁表同辈关系,如宋代文学家苏轼、苏辙兄弟共用偏旁“车”表同辈。

7、除了名、字,有些古人还有号。“号”是一种固定的别名,又称别号。封建社会的中上层人物(特别是文人)往往以住地和志趣等为自己取号(包括斋名、室名等)。如唐代李白的青莲居士、杜甫的少陵野老、宋代苏轼的东坡居士、明代唐寅的六如居士、清代郑燮的板桥等,都是后人熟知的;有些别号的使用率甚至超过本名(如苏东坡、郑板桥等)。

扩展资料

取名用字有限制

对于公民取名用字,应当在一定前提下予以必要的限制。《条例》规定:姓名不得含有下列内容:1、损害国家或者民族尊严的;

2、违背民族良俗的;

3、容易引起公众不良反应或者误解的。

考虑到中国姓名所用字数中单姓的通常为二至三个汉字、复姓或者采用父母双方姓氏的多为三至四个汉字,《条例》规定:除使用民族文字或者书写、译写汉字的以外,姓名用字应当在两个汉字以上、六个汉字以下。比如:丈夫姓郑,老婆姓付,他们就可以给孩子取名“郑付贝克汉姆”。

《条例》规定,姓名不得使用或者含有下列文字、字母、数字、符号:1.已简化的繁体字;2.已淘汰的异体字,但姓氏中的异体字除外;3.自造字;4.外国文字;5.汉语拼音字母;6.阿拉伯数字;7.符号;8.其他超出规范的汉字和少数民族文字范围以外的字样。

字的构成的一些形式:

在字前加男子的尊称“子”字:如公孙侨字子产,杜甫字子美。

在字前加排行字表示排行:孔丘字仲尼;也有只以排行作为字的:如刘邦字季。

周朝女子的字构成方式和男子不太一样,许多是在姓氏上冠以排行字作为字,如孟姜。

另外在古文中,名与字连称时,习惯上先称字后称名。如《史记》中称呼孔子的父亲为“叔梁纥”,其中“叔梁”是字,“纥”是名 。

:取名

:称字

不是谁先上

那名字就归谁

不是这样的

比如老区和新区合区后

如果有一样名字的话

老区那人的名字还是不变

只是新区那人的名字后面会有个这个符号

(Ⅰ)

网上有很多私服制作方法, 道理一样的

下面给你提供一些资料

P>保留用户ID,人物装备以及行会信息的方法:<BR>请备份下列文件:</P>

<P>D:\mir\mud2\DBSrv200\FDB\ 下的全部文件 人物装备资料<BR>D:\mir\mud2\Logsrv\IdDB\ 下的全部文件 玩家ID资料<BR>D:\mir\Mir200\Notice\ 下的全部文件 公告资料<BR>D:\mir\Mir200\Envir\Castle\ 下的全部文件 沙巴克资料<BR>D:\mir\Mir200\GuildBase\ 下的全部文件 行会资料<BR>D:\mirserver\Mir200\Envir\AdminListtxt GM权限文件 </P>

<P>在新版测试通过后,请导入以上的文件到相关的路径</P>

<P><BR>DB数据库</P>

<P>但由于各种不同版本的DB数据库不同可能导致以下情况:<BR>A:如果两个版本的 D:\mirserver\mud2\DB\StdItemsDB<BR>编号不一样将会导致以前玩家的部分装备变成其他装备。<BR>B:可能会出现无法注册ID的情况<BR>请删除D:\mir\mud2\Logsrv\IdDB\下的全部文件 <BR>然后让玩家重新注册即可<BR>玩家装备将可以保留但有可能会出现A的情况 </P>

<P><BR>更新后会出现行会信息无法正确提取:<BR>处理办法打开D:\mirserver\Mir200\GuildBase\guilds\ 行会纪录文件<BR>将原来英文注解替换为中文即可注意要改成下面一样前后都有括号的。其它都不用更改<BR>-------------------------------------<BR>[公告]</P>

<P>[敌对行会]</P>

<P>[联盟行会]</P>

<P>[成员表]</P>

<P><BR>无法注册人物的问题按照这样的步骤解决:<BR>1 先看看你的D:\mirserver\mud2\DBSrv200\FDB\ 和D:\mirserver\mud2\Logsrv\IdDB\ 有没<BR>有文件?<BR>2 把那两个文件夹里面的文件都删掉。然后再重启一下<BR>D: \mirserver\mud2\Logsrv\Logsrvini<BR>D:\mirserver\mud2\DBSrv200\dbsrcini<BR>这二个文件中对应的路径是否存在,注册是否规范,注意用户名字尽可能不要注册中文的</P>

<P><BR>Npc闪的问题按照这样的步骤解决<BR>1 先看看你的D:\mirserver\Mir200\Envir的目录下有没有Market_prices和Market_saved这2<BR>个文件夹? <BR>2 把那两个文件夹里面的文件都删掉。然后再重启一下。 <BR>3 进入传奇,让他闪上十分钟。再重启一下。(服务端默认每隔十分钟保存一次纪录)</P>

<P><BR>不开门的原因:<BR>1检查是否已经安装DBC 并且路径设置是否正确<BR>2请检查所有的IP文件 是否对应<BR>3请检查服务器端和客户端的 服务器名字 是否对应</P>

<P><BR>沙巴克无法雇佣弓箭手的问题:<BR>将D:\mirserver\Mir200\Envir\Castle\沙巴克配置文件txt<BR>中有关的坐标复制到SabukWtxt里覆盖掉以前的重起服务器即可<BR>造成的原因:首次启动服务器没有行会信息,所以各弓箭手的<BR>坐标将被系统清空</P>

<P>首先用DB Commander 2000,打开:\mirserver\mud2\DB下的StdItemsdb数据库文件<BR>1选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前<BR>面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“<BR>对号”就表示确定插入这一横列。<BR>2现在开始你就是一名裁缝了:<BR>a首先点一下最左边“idx”属性对下来的空表单处,然后写入序号,记住序号不要重复,最<BR>好能按照先后次序排列(具体有什么影响我也不知道。)<BR>b“NAME”属性是物件的名称,在这里我们写入“伯爵斗篷(男)"。</P>

<P>c“Stdmode”属性具体表示什么我不知道,但男的衣服改成“10”,女的衣服改成“11”,<BR>这样男的衣服就不能给女的穿,女的衣服就不能给男的穿了!</P>

<P>d“Shape”这个属性很重要,一开始我按照“嘟嘟内衣”的数据改了,然后上线一看,虽然<BR>@make出来后放包包里是件魔法长袍,装备栏里显示也是魔法长袍,但一穿上后,外面的人物<BR>显示穿的居然还是灵魂战衣,经过对照发现了三个变量:<BR>“5”表示“灵魂战衣”的样子。<BR>“4”表示“魔法长袍”的样子。<BR>“3”表示“重盔甲”的样子。</P>

<P>e“Weight”属性是物件重量,这个很简单,自己改咯!</P>

<P>f“Looks”属性决定了这件衣服@make出来后放包包里的样子和在装备栏里的样子,这个你可<BR>以参照前面物件的属性,我查了一下,变量是这样的:<BR>“重盔甲(男)”or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62<BR>"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63<BR>"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64<BR>"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82<BR>"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83<BR>"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84<BR>改其他装备的时候参照前面物件的变量就可以了!</P>

<P>g"DuraMax"这个就是我们要找的物件持久的属性了,一开始怎么也找不到,原来这里的变量中<BR>"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!</P>

<P>h后面的属性大家一定都熟悉了:<BR>"AC" 防御力下限<BR>"AC2" 防御力上限<BR>"Mac" 魔防下限<BR>"Mac2" 魔防上限<BR>"DC" 物理攻击力下限<BR>"DC2" 物理攻击力上限<BR>"MC" 魔法攻击力下限<BR>"MC2" 魔法攻击力上限<BR>"SC" 道术下限<BR>"SC2" 道术上限<BR>"NeedLevel" 需要等级<BR>"Price" 价格<BR>物品是首饰时<BR>"AC2" 不是 防御力上限 而是 准确<BR>"Mac2" 不是 魔防上限 而是 敏捷<BR>来看:<BR>阎罗手套:防御0-4<BR>数据库体现:<BR>AC 0<BR>AC2 4<BR>记忆头盔:防御3-3<BR>数据库体现:<BR>AC 3<BR>AC2 3<BR>祈祷头盔:防御3-4 魔御1-2<BR>数据库体现:<BR>AC 3<BR>AC2 4<BR>MAC 1<BR>MAC2 2<BR>这样看来,在普通首饰和服饰中:<BR>AC就表示防御下限;<BR>AC2表示防御上限;<BR>MAC表示魔御下限;<BR>MAC2表示魔御上限。</P>

<P>有特殊的吗?有:<BR>白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20%<BR>数据库体现:<BR>AC2 2<BR>SC 1<BR>灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%<BR>数据库体现:<BR>AC2 1<BR>DC 1</P>

<P>这里的AC2 就表示魔法躲避,其中1代表10%,2就是20%。<BR>问题:要是防御0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。<BR>(需要研究)</P>

<P>看更特殊的:<BR>狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2<BR>数据库体现:<BR>AC 2<BR>AC2 0<BR>DC 0<BR>DC2 1<BR>GM项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100%<BR>数据库体现:<BR>AC 10<BR>AC2 10<BR>MAC 0<BR>MAC2 10<BR>比较一下,这里的<BR>AC 表示的是攻击速度<BR>AC2表示生命力恢复100%<BR>MAC2表示魔法力恢复100%</P>

<P><BR>武器呢?武器中这几个属性所代表的又是不同的:<BR>降魔:准确+1(其他属性略)<BR>数据库体现:<BR>AC2 1<BR>PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)<BR>数据库体现:<BR>AC2 7<BR>Source -7(注意这个属性)<BR>超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10<BR>数据库体现:<BR>AC 10<BR>AC2 10<BR>Source -10(注意)<BR>我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC 为10 ,那么可以推断武器中的<BR>AC 表示神圣,虽然我不知道神圣到底干什么用的?(需要研究)<BR>而AC2 就表示准确<BR>重点是Source ,不难看出,他应该就代表了幸运,但为什么是-10呢?莫非诅咒才体现为正值<BR>?(需要研究)</P>

<P><BR>继续要药剂的属性:<BR>强效金疮药:HP +90<BR>数据库体现:<BR>AC 90<BR>强效太阳水:HP +50 MP +80<BR>数据库体现:<BR>AC 50<BR>MAC 80<BR>这样看来,这里的<BR>AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。)<BR>MAC 表示 MP前值</P>

<P>没特殊的吗?有:<BR>一些不常见的特殊药剂:<BR>生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)<BR>数据库体现:<BR>AC 50<BR>MAC2 120<BR>魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)<BR>MAC 50<BR>MAC2 120<BR>那么这里的<BR>AC 表示HP后值<BR>MAC 表示MP后值<BR>MAC2 就表示时间了。<BR>大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示<BR>准确了!</P>

<P>hoho,原来数据库中这几项属性会这么复杂和变化多端,一直没有好好注意他。<BR>其实私服中大家一定都用到过那些拥有特殊属性的物品,特别是各种戒指,比如隐身戒指,护<BR>身戒指,火焰戒指,复活戒指,传送戒指,活力戒指,技巧戒指,麻痹戒指等等这些,以前我<BR>在使用中,往往在背包中放好几个有用的,在打斗中替换着用,因为这么多戒指,不可能全戴<BR>在身上吧?<BR>以前观察数据库的时候总是找不出来这些特殊属性的数据到底在哪里?<BR>发现了,我终于发现了。。。。。。</P>

<P>大家注意到StdItemsDB这个数据库中的"shape"属性了吗前篇中我说我不清楚是什么!<BR>今天看了老半天终于明白这是什么了!<BR>"shape"的每个变量都代表一个物品的隐藏属性<BR>举例:<BR>隐身戒指: 111<BR>传送戒指: 112<BR>麻痹戒指: 113<BR>复活戒指: 114<BR>护身戒指: 118<BR>活力戒指: 119<BR>技巧戒指: 120<BR>探测戒指: 121</P>

<P>也就是说,只要"shape"下面的变量是"111"就代表这个物品(限首饰,其他还没研究过)拥有隐身<BR>的特殊属性!同理,如果变量是"118"就表示这个物品拥有护身戒指的特殊属性!</P>

<P>了解了这点,那么我们只要把其他首饰的这个属性变量改为相应的值就能拥有相应的特殊属性<BR>了!</P>

<P>一个人身上可以装备6种首饰(一个头盔,一个项链,两个戒指,两个手镯),那么我们可以把这6<BR>个首饰分别赋予他们6种特殊属性,谁能想象这个套装的强大</P>

<P>现在大家参照我上篇中制作服饰的过程,就可以自己打造一套极品天神套装了!</P>

<P>不过先来补充一个上篇中没有详解的属性:<BR>"Stdmode"——这个属性大家还有印象吗上篇中我说在这个属性下的女服饰值为11,男服饰值<BR>为10早几天我曾问过嘟嘟:我制造出来的一个高尚戒指居然不能带在装备栏的戒指位置,而居<BR>然放到了手镯的位置!那么大家看看StdItemsDB这个数据库下的第290个物件----高尚戒指,他<BR>在"Stdmode"这个属性下的值是26,再看看其他戒指的值,是22,而手镯的值才是26,所以导致高<BR>尚戒指不能戴在戒指的位置而只能放在手镯的位置<BR>同样,大家仔细观察,一般首饰"Stdmode"值是这样的:<BR>戒指 22<BR>手镯 26<BR>项链 20<BR>头盔 15<BR>那么按照这样的解释的话,如果把戒指的值设为20的话,岂不是戒指可以戴在项链的位置了大<BR>家有兴趣去试试哦!</P>

<P>写到这里,仔细的玩家都会说了,里面不一定戒指就是22,手镯就是26啊!<BR>是,里面会出现很多值!<BR>在举个例子来说明这个问题!<BR>大家还记得上面一篇的回复帖中我补充的AC ,AC2,MAC,MAC2这几个属性的变化吗<BR>其实就是"Stdmode"的值决定了AC,AC2,MAC,MAC2等这些属性的具体变化!<BR>大家看:<BR>灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%<BR>数据库体现:<BR>AC2 1<BR>DC 1<BR>Stdmode 19<BR>这里面的AC2 属性就不是防御上限了,而变成了魔法躲避<BR>为什么属性会变,大家注意到他的"Stdmode"值没,是19<BR>同样是项链,灯笼项链的"Stdmode"值为什么是19不是20呢<BR>其实就是这个19决定了AC2属性从防御上限变成了魔法躲避!<BR>再看看白色虎齿项链的Stdmode值同样是19</P>

<P>再要注意的是Stdmode值为20的项链,AC,AC2,MAC,MAC2也已不再是防御上下限和魔御上下限了<BR>,而是:<BR>AC2 准确<BR>MAC2 敏捷<BR>因为好象没有什么项链是加防御和魔御的吧</P>

<P>注意了上面几点后,现在来看看我改的一套装备吧:(次要属性略)</P>

<P>NAME Stdmode Shape Looks AC AC2 Mac Mac2<BR>诅咒 亡 22 113 430 2 6 2 6<BR>守护 神 22 118 430 2 6 2 6<BR>灵魂 升 26 114 429 2 6 2 6<BR>精灵 翔 26 119 429 2 6 2 6<BR>傀儡 隐 20 111 428 0 5 0 5<BR>天照 帝 15 120 109 9 9 9 9</P>

<P>注:<BR>诅咒 亡——属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有"麻痹"属性的戒指。<BR>守护 神——属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有"护身"属性的戒指。<BR>灵魂 升——属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有"复活"属性的手镯。<BR>精灵 翔——属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有"活力"属性的手镯。<BR>傀儡 隐——属性为:准确 +9 敏捷 +9 拥有"隐身"属性的项链。<BR>天照 帝——属性为:防御 9-9 魔御 9-9 拥有"探测"属性的头盔。<BR>其中,戒指,手镯,项链使用了密花套装的样子,头盔使用了记忆头盔的样子</P>

<P>注意"诅咒 亡"名字中间本来并不是空格,而是一个文符号,但我这打不出来,所以留了空格,<BR>但在实际名字中间千万不要加空格,加了空格,在里是MAKE不出来的!<BR>还有的是大家在制造装备的时候不要一味地追求超高属性,如果套装中的防御和魔御都是9-9的<BR>话,就根本没有什么怪物能打中你了!那样就失去意义了!</P>

<P>经过测试,两个戒指隐藏属性正常体现,项链的隐身属性没有体现,其他还来不急测试</P>

<P>其实很有可能这种特殊属性只能在戒指中体现,要真是这样大家不要砍我哦!~~~</P>

<P>[一] 在DBC里打开DB文件后由个目录~第一个是书籍的~第二个是怪物的~第三个是物品的~<BR>书籍<BR>SID 物品代号<BR>NAME 物品名称<BR>Effect Type 效果属性<BR>Effect 效果(放此摸法所产生的动画效果)<BR>Spell 一段持续时间(摸法效果的持续时间)<BR>Power 基本威力<BR>MaxPower 最大威力<BR>DefSpell<BR>DefPower<BR>DefMaxPower<BR>Job 使用职业 (0-战士,1-法师,2-道士)<BR>NeedL1 1级法术所需等级(往后有NeedL2就是2级法术所需等级)<BR>L1 Train 修炼所需经验(同上)<BR>怪物<BR>SID 怪物代号<BR>Name 怪物名称<BR>Race<BR>Racelmg<BR>Appr<BR>Lvl 怪物等级<BR>Undead 是否属不死系 (0-否,1-是)<BR>CoolEye 是否主动攻击<BR>Exp 杀死后得到的经验值<BR>HP 血量<BR>MP 法力值<BR>AC 防御力<BR>MAC 魔法防御力<BR>DC 基本攻击力<BR>DCMax 最大攻击力<BR>MC 魔法<BR>SC 道术<BR>Speed 不知道是什么速度<BR>HIT 命中率<BR>Walk-SPD 行走速度<BR>ATTACR-SPD 攻击速度<BR>物品<BR>Stdmode 装备属性<BR>(10-男衣,11-女衣,5-单手,6-双手,20-颈部佩带,15-手指佩带,30-蜡烛类,22-毒药,<BR>符类,24-手镯佩带,42-制作原料)<BR>Shape<BR>Anicount<BR>Source<BR>Rwserved<BR>Looks 外观属性<BR>DuraMax 持久<BR>Stock 是否为库存品<BR>Need 限制 (0-无,1-攻击力,2-法力,3-道术。往后还有“限制等级”NeedXXX)<BR>物品有些简单的没有写出来如:价值等</P>

<P>[二]<BR>修改沙巴克城主和钱,收入的文件<BR>C:\mirserver\Mir200\Envir\Castle\sabukwtxt</P>

<P>NPC人物的对话和所卖的物品目录<BR>C:\mirserver\Mir200\Envir\market_def</P>

<P>商店里剩余物品的保存目录<BR>C:\mirserver\Mir200\Envir\Market_saved</P>

<P>比奇国王、沙城官员、传送员、攻城战老人信息文件<BR>C:\mirserver\Mir200\Envir\Npc_def<BR>申请攻城的信息<BR>C:\mirserver\Mir200\Envir\QuestDiary</P>

<P>GM列表文件<BR>C:\mirserver\Mir200\Envir\AdminListtxt<BR>需要添加GM在文件中添加 ’’’’加空格加GM的ID或’’1’’加空格加GM的ID。注意:空<BR>格不可少,号或1 后面跟的是ID,不是登录时的用户名</P>

<P>守卫坐标文件<BR>C:\mirserver\Mir200\Envir\GuardListtxt</P>

<P>制作毒药配方文件<BR>C:\mirserver\Mir200\Envir\Makeitemtxt</P>

<P>地图文件<BR>C:\mirserver\Mir200\Envir\Mapinfotxt<BR>请高手把去猪7和祖玛7的路线修改成和盛大一样(因为盛大的我也不会走,路盲:-P )<BR>从D71601 17,12 -> D71602 36,34 这一行开始是进猪7的路线文件<BR>如果把上面的D715 83,81 -> D71601 25,13 改成 D715 83,81 -> D717 86,74<BR>就直接从猪5到猪7 反正我是不会改成那种上下上下上下的走法,头晕!<BR>同样 D505 123,10 -> D5061 8,16开始是祖玛5的路线图<BR>如果改成D505 123,10 ->D5071 8,10 就直接到祖玛7</P>

<P>怪物刷新文件<BR>C:\mirserver\Mir200\Envir\Mongentxt</P>

<P>传送员、官员的位置文件<BR>C:\mirserver\Mir200\Envir\Npcstxt</P>

<P>[三]下面说说删除某个人的帐号<BR>在你启动私服时有个<BR>dbserver 在运行<BR>你点击出来后<BR>有个record tools<BR>会出现个窗口<BR>如果你不知道他的帐号即ID<BR>可以输入其在游戏中的呢称<BR>比如有个玩家在游戏中叫luck<BR>那么</P>

<P>你在chrname 里面输入luck<BR>然后FIND<BR>你就能看到他的帐号情况出现在下面<BR>下面删除<BR>delete char<BR>那么人物就没了(可恢复)<BR>如果是误删了人物,想恢复,只要按上面的查找到他的帐号情况,<BR>然后点击Undelete char 人物就恢复了<BR>要完全删除,是remove charactors all data(hum+FDB)</P>

<P>[四]修改玩家资料的详细方法(属性等级装备物品法术等)<BR>1运行C:\mirserver\mud2\DBSrv200\dbserver<BR>2单击“record tools”键,弹出一个新窗口“Char Db Manager”<BR>3输入id名称,查找,显示id注册资料<BR>4双击查找出的注册资料<BR>5弹出一个“FrmFDBViewer”呵呵,这个就是这个id的全部资料,包括:(人物各种属性、等<BR>级、经验值、pk值、所在坐标、全身装备、包裹东西、法术情况等等)<BR>6点击“read only”<BR>7输入密码:amir#05!<BR>8ok大功告成,可以随便修改任何人物的属性资料了。</P>

<P>[五]服务器端各文件的作用<BR>gamelog是记录游戏的,开不开没有太大问题,gate_server里3个文件是登陆传奇用的,一般也不<BR>会出太大问题,最重要是mir200和mud2这2个文件夹,不管是汉化还是修改资料,都要在这里入手<BR>!mud2里放的是数据库,db文件里的文件可以用dbc打开,现在已经有汉化过的数据库了,一幕了<BR>然,mir200就是传奇服务器主程序了<BR>先说设置,有了servercontrol这个程序,修改ip的工作就不用自己来了,一般只要几个ini文件<BR>路径对了都没有问题,mir200文件夹中几个txt文件只有一个!setuptxt要注意<BR>[Server]<BR>ServerIndex=0 -----这个和下面的servernumber是开多服务器用的<BR>ServerName=ktest ----这个服务器的名字(和客户端<A href="ftp://ftpini/" target=_blank><FONT color=#000000>ftpini</FONT></A>中的server1name一行要一致,而<BR>server1caption一行对应的就是登陆后出现的服务器的名字,可以随意了 target=_blank)<BR>ServerNumber=0<BR>VentureServer=FALSE<BR>TestServer=TRUE ---测试服务器,如果你改成false那么新人等级0,金币0<BR>TestLevel=42 ----新人等级,必须是上面的是true<BR>TestGold=1000 ----新人携带金币数<BR>TestServerUserLimit=50 ----测试服务器最大同时在线人数<BR>ServiceMode=FALSE ----同testserver相反<BR>NonPKServer=FALSE ----如果想让服务器里人物不可以pk就改true吧<BR>DBAddr=192168096 ----数据库ip和端口<BR>DBPort=6000<BR>IDSAddr=192168096<BR>IDSPort=5600<BR>MsgSrvAddr=192168096<BR>MsgSrvPort=4900<BR>HumLimit=30<BR>MonLimit=30<BR>ZenLimit=30<BR>NpcLimit=5<BR>SocLimit=30<BR>DecLimit=10<BR>UserFull=500<BR>ZenFastStep=300<BR>SendBlock=1000<BR>CheckBlock=8000<BR>AvailableBlock=50<BR>GateLoad=0<BR>LogServerAddr=192168096<BR>LogServerPort=10000<BR>ViewHackMessage=TRUE<BR>ViewAdmissionFailure=TRUE<BR>;HalfFeeStart=2<BR>;HalfFeeEnd=10</P>

<P>[Share]<BR>BaseDir=c:\mirserver\Mir200\Share\<BR>GuildDir=c:\mirserver\Mir200\GuildBase\Guilds\<BR>GuildFile=c:\mirserver\Mir200\GuildBase\Guildlisttxt<BR>VentureDir=c:\mirserver\Mir200\ShareV\<BR>ConLogDir=c:\mirserver\Mir200\ConLog\<BR>CastleDir=c:\mirserver\Mir200\Envir\Castle\<BR>EnvirDir=c:\mirserver\Mir200\Envir\<BR>MapDir=c:\mirserver\Mir200\Map\</P>

<P>[Setup]<BR>ClientFile1=mirdat<BR>ClientFile2=<BR>ClientFile3=<BR>ItemNumber=1978372333<BR>HomeMap=0<BR>HomeX=289<BR>HomeY=618</P>

<P>[Names]<BR>ClothsMan=’布衣(男)’ ---------<BR>ClothsWoman=’布衣(女)’ 这个是新手携带物品,你可以加上屠龙,可以加金条,随意啦<BR>WoodenSword=’木剑’<BR>Candle=’蜡烛’ ------------</P>

<P>GoldStone=’金矿’<BR>SilverStone=’银矿’<BR>SteelStone=’铁矿’<BR>CopperStone=’铜矿’<BR>BlackStone=’黑铁矿’</P>

<P>Zuma1=’祖玛卫士’<BR>Zuma2=’祖玛雕像’<BR>Zuma3=’祖玛弓箭手’<BR>Zuma4=’楔蛾’</P>

<P>Bee=’蝙蝠’<BR>Spider=’蜘蛛’</P>

<P>WomaHorn=’沃玛号角’<BR>ZumaPiece=’祖玛头像’</P>

<P><BR>conlog,log内也是游戏记录,明文的map文件夹中放官方传奇客户端map文件夹中的东西就可以<BR>,notice内2个文件是公告文件,noticetxt是登陆游戏的那个说明linenoticetxt是游戏里不<BR>停刷新的公告(这个有个小技巧!你可以建立一个新文件夹再放一个linenoticetxt文件,内容<BR>就打一些服务器要重起,希望安全下线之类的东西,服务器重起时候用他覆盖外面的原文件,然<BR>后由gm打命令@reloadlinenotice就可以重新读取公告文件,客户端屏幕上就会出现重起公告啦<BR>,记得重起后把原来的文件盖回去哦)<BR>guildbase里是行会信息<BR>envir最重要啦castle里是沙巴克的数据<BR>[setup]<BR>CastleName=沙巴克 ----这里是沙巴克人后面括号里的文字<BR>OwnGuild= ---拥有沙巴克的行会名字<BR>ChangeDate=1999-12-30<BR>WarDate=1999-12-30<BR>IncomeToday=2002-10-12 006<BR>TotalGold=338159 ---沙巴克钱数<BR>TodayIncome=14888 ---当天交易额</P>

<P>[defense]</P>

<P>CastleMap=3<BR>MainDoorName=沙巴克城门<BR>MainDoorX=672----城门坐标<BR>MainDoorY=330<BR>MainDoorOpen=1 城门开关<BR>MainDoorHP=10000 城门的血</P>

<P>LeftWallName=沙巴克左城墙 -一下类推拉<BR>LeftWallX=624<BR>LeftWallY=278<BR>LeftWallHP=5000</P>

<P>CenterWallName=沙巴克右城墙<BR>CenterWallX=627<BR>CenterWallY=278<BR>CenterWallHP=5000</P>

<P>RightWallName=沙巴克中城墙<BR>RightWallX=634<BR>RightWallY=271<BR>RightWallHP=5000</P>

<P>Archer_1_X=0<BR>Archer_1_Y=0<BR>Archer_1_HP=0</P>

<P>Archer_2_X=0<BR>Archer_2_Y=0<BR>Archer_2_HP=0</P>

<P>Archer_3_X=0<BR>Archer_3_Y=0<BR>Archer_3_HP=0</P>

<P>Archer_4_X=0<BR>Archer_4_Y=0<BR>Archer_4_HP=0</P>

<P>Archer_5_X=0<BR>Archer_5_Y=0<BR>Archer_5_HP=0</P>

<P>Archer_6_X=0<BR>Archer_6_Y=0<BR>Archer_6_HP=0</P>

<P>Archer_7_X=0<BR>Archer_7_Y=0<BR>Archer_7_HP=0</P>

<P>Archer_8_X=0<BR>Archer_8_Y=0<BR>Archer_8_HP=0</P>

<P>Archer_9_X=0<BR>Archer_9_Y=0<BR>Archer_9_HP=0</P>

<P>Archer_10_X=0<BR>Archer_10_Y=0<BR>Archer_10_HP=0</P>

<P>Archer_11_X=0<BR>Archer_11_Y=0<BR>Archer_11_HP=0</P>

<P>Archer_12_X=0<BR>Archer_12_Y=0<BR>Archer_12_HP=0</P>

<P>Guard_1_X=0<BR>Guard_1_Y=0<BR>Guard_1_HP=0</P>

<P>Guard_2_X=0<BR>Guard_2_Y=0<BR>Guard_2_HP=0</P>

<P>Guard_3_X=0<BR>Guard_3_Y=0<BR>Guard_3_HP=0</P>

<P>Guard_4_X=0<BR>Guard_4_Y=0<BR>Guard_4_HP=0</P>

<P><BR>另一个文件就是沙巴克攻城战的数据,这些数据是服务器启动时候读取的,有改动只有重起服务<BR>器才可以实现</P>

<P>defines是空的~~做什么用没有研究出来,mapquest_def是做任务的对话,一直到现在也没有人<BR>汉化它,呵呵,估计觉得没有人会在意这个吧market_def是所有npc信息,比如大家想改土城杂货<BR>店老板卖的东西,首先再envir文件夹下找merchanttxt这个文件</P>

<P>;Mongchon Traders ---土城的<BR>对应market_def中的文件 所在坐标 游戏中的名字 样子代码<BR>6Mwh 0145 9 12 仓库员 0 9 0<BR>6Mwh 3 305 373 仓库管理员 0 6 0<BR>3Mdr 0149 23 20 衣服店 0 7 0<BR>3Mga 0149 11 18 手套店老板 0 4 0<BR>3Mhe 0149 8 5 头盔店老板 0 5 0<BR>2Mwe 0159 5 9 武器店老板 0 0 0<BR>4Mdu 0160 5 8 药店老板 0 1 0<BR>8Mri 0158 11 16 戒指店老板 5 0<BR>8Mbr 0158 16 11 手套老板 0 6 0<BR>8Mne 0158 4 21 项链店老板 0 4 0<BR>7Mst 3 346 334 杂货店老板 0 3 0<BR>1Mme 3 355 329 屠夫 0 11 0<BR>4Mdu 3 361 335 药店老板 0 1 0<BR>5Mbo 0161 11 16 书店老板 0 2 0<BR>9snpc2 3 297 302 网络文明宣传员 0 5</P>

<P>我们看到杂货店老板对应的文件是7mst,我们再market_def中找到一个7Mst-3txt就是它</P>

<P>;武器<BR>%100<BR>+30<BR>+3<BR>+25</P>

<P>;对话框, ’’ : 对话框 标签<BR>[@main]<BR>#IF<BR>checkpkpoint 2 -----查pk点数,如果是红名就说~$#$%#$%呵呵,可以去掉哦<BR>#SAY<BR>我不想和你这样的人打交道 \ \<BR><取消/@exit></P>

<P>#ELSEACT<BR>goto @main-1</P>

<P><BR>[@main-1]<BR>欢迎 我可以为你做什么吗\ \<BR><购买/@buy> 物品\<BR><出售/@sell> 物品\<BR><取消/@exit><BR><></P>

<P>[@buy]<BR>你需要哪种物品呢\<BR><返回/@main></P>

<P>[@sell]<BR>我们出售蜡烛,护

问题一:传奇世界怎样屏蔽玩家只显示NPC人物 看仔细点,

绝对可以点到NPC。

人多才好玩!

问题二:传奇世界怎么隐藏其他玩家 什么隐藏其他玩家,问题不详啊,玩家名字吗?,基本设置,按F12,自己设置。

问题三:传奇世界中那个快捷键是屏蔽玩家的? 无法屏蔽 就目前而言

问题四:传奇怎么隐藏名字 1、 2、> 3、笼 4、谋是那种在游戏里面看不到人名字,然后鼠标一指就看到名字的吗?建人物起名字时可以把以上四个符号任意一个粘贴在名字前面在游戏外挂、或内挂里面既使你点了显示人名也看不到的必须用鼠标指着才看得到因为有的私服里面禁止了这种符号所以并不能每个服都可以那样隐藏不过我建议你把那四个字符给保存或收藏以后玩服时都试下

问题五:传奇世界怎样屏蔽人物?人太多,点不到NPC?求详解 可以很负责任的告诉你,这个不可能屏蔽!!!

问题六:传奇世界私服人名上面有一排技术QQ什么的怎么取消 全屏显名,只显人名就好了,如果你是想要都取消,不看见的话,那叫GM取消吧,因为这些东西,就相当于一个永远存在的称号,只要你上线,就会跟着你。

问题七:传奇角色名字怎么可以隐藏 10分 那是行会名字吧,。 行会称号 有的SF可以竖着设定。 在每个字前面加个/ 就可以

跟菜鸟说的话很麻烦。 你不懂的。

问题八:传奇世界怎么把人物从安全区挤出去??? 那一些极品东西引出去 这只是仅限在安全区站这耍的人

还有就是像楼上说的 用记忆传

还有就是 如果他是挂机摆摊那种 他一段时间就要下线 你就开N个小号 站在他周围 围满 他下线后重新上线的时候 就会被你的小号挤开 一次退几格 你要不断调整小号位置 然后把他挤出去

其实这些方法把人挤出去了 未必能把他们杀了爆东西 别人肯定设了下线 飞 喝药这些 不一定能爆 如果对方衣服比较好的话 你又极想搞点破坏 建议你用道士号 一直施红毒 把他衣服毒化 比如说44级的衣服才有毒的价值

问题九:传奇私服怎么屏蔽别人显在外面的装备 武器的为Weaponwil和Weaponwix,装备和物品外观是stateitemwil激stateitemwix,随便删几个

问题十:传奇世界里的快捷键和设置技巧 传奇世界快捷键

F1-F8    玩家自定义魔法快捷键

F9      包裹窗口

F10     角色装备窗口

F11     角色技能树窗口

F12 呼出|隐藏辅助工具

CTRL+F9 元神包裹

CTRL+F10 元神装备窗口

CTRL+F11 元神技能树窗口

CTRL+Q  道士心灵召唤

CTRL+W 宠物豹包裹窗口

CTRL+E  召唤元神或更改元神攻击模式

CTRL+R  骑马(豹)

CTRL+A  停宝宝

CTRL+S  作揖

CTRL+Z  豹子吼

CTRL+P  宝宝状态

CTRL+TAB 打开/关闭大地图

ALT+X   快速小退

ALT+Q  收回分身或退出传世

ALT+B 切换显示人名状态

ALT+C 快速组队

ALT+E 切换持续破盾状态/持续魔法盾/持续幽灵盾

ALT+R 切换持续破击状态/持续风影盾/持续神圣战甲术

ALT+M 切换持续金刚|护身

ALT+F 切换瞬移抢物功能

ALT+Y 添加黑名

ALT+G   智能寻路开启/关闭

ALT+D 切换物品名称显示方案(选择是否只显示极品名称)

ALT+A 自动野蛮(突斩)/自动狮子吼/自动抗拒

ALT+ 向队友发出PK呼救消息

ALT+S 切换追杀模式

ALT+1-7 切换攻击模式

~ 快速锁定|解除锁定

INSERT 查看装备的持久度

DELETE 查看BOSS死亡时刻,同时按下Home(End),可以翻页

TAB 切换持续魔法攻击状态

PageUp 查看PK记录

Ctrl+B 跑不停开启/关闭

Ctrl+G 元神守护模式

Ctrl+D 元神锁定攻击目标,元神和本体分别攻击不同对象

常用命令

@find x y,全景小地图上显示这个点的位置

@fly x y,使用瞬移技能飞到指定坐标

@关闭辅助工具,关闭辅助工具

@开启辅助工具,打开辅助工具

@允许加入门派,允许加入行会

@退出门派  ,退出行会

@允许天外飞仙,使用天书

@天地合一(允许天地合一),使用记忆套传送

%角色名,加此人为黑名

#角色名,给该人发离线留言(上线后通过POPTANG Messenger查看)

$角色名,跨区服聊天/与游戏外好友聊天(需使用盛大圈圈进入游戏)

名字的来历:

名字的产生大概就是为了区分彼此,在东汉许慎《说文解字》中有提到: “名,自命也。从口从夕。夕者,冥也。冥不相见,故以口自名。”根据他的说法,表示人们晚上走在路上的时候,如果碰见人,不知道对方是谁,就会自我称呼一下,这也就是名字的由来。

姓氏算是一个家族的符号,是与他人一起共享的,但是名字就不一样了,名字代表个人本身的符号,是属于个人的,另外古人的名和字的来历是不同的。像是古人在生下来之后就会有名,而字只有等到成年之后才会有。

在《礼记·曲礼》中有相关的记载,“男子二十,冠而字。父前,子名;君前,臣名。女子许嫁,笄而字。”主要就是在说,无论男女只有到了成年之后才可以取字,其目的是为了表示成年了,然后人们在称呼的时候,就只称字不称名,这算是一种尊重。

古人“名”与“字”的区别

1、同义互释。

这种情况下,名和字的意思是一样的,例如屈原名平,子原,广平为原;孔子的弟子樊须,字子迟,须和迟同义,都有等待的意思;颜回,字子渊,据《说文解字》载:“渊,回水也。回,渊水也。”又如高适,字达夫,适即达也;张衡,字平之,衡即平也。诸如此类,皆为同义互释。

2、反义相对。

这种情况下,名和字的意思是相反的,颇为耐人寻味。例如,韩愈,字退之,愈和退意思相反;晏殊,字同叔;唐朝的文学家王绩,字无功;北宋的学者宋白,字太素;南宋的汤思退,字进之等等。

3、据义指实。

即名对应的字是相关联的事务,如孔子的学生冉耕,字伯牛;司马耕,字子牛等,名和字刚好合成“耕牛”一词。

4、因果关系。

即以名为因,以字为果,例如唐朝的郑宠,字若惊,构成“受宠若惊”;明朝的大臣梁材,字大用,即化用“天生我材必有用”的诗句。

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