风暴英雄12月4日补丁修改利弊分析,第1张

综合天赋

咒术师的追求

除了原有效果以外,现在还会立刻获得“法力恢复速度提高05/每秒”的效果。

◆ 通常只有德鲁伊会去点这个天赋,BUFF的效果还是比较理想的,适用于一些消耗性的地图,乌瑟尔可能会去选择这个天赋,但是对于弗斯塔德、丽丽来说贿赂应该还是最高的优先级。

盛气凌人

攻击速度的降低值从30%提高至50%。

◆ 专门针对平A流英雄的防御天赋,BUFF程度比较合理;但是大部分情况下没有石肤术靠谱。

晋升/纪律严明(阿兹莫丹)

现在为目标恢复所有生命值,现在持续15秒,充能冷却时间从60秒降低至30秒。

◆ 变相对阿兹莫丹的削弱因为阿兹莫丹的特质冷却时间只有30秒。不过总的来说是为了削弱晋升/纪律严明/感染(扎加拉)的持续推线能力。

风暴之魂

冷却时间从120秒提高至180秒。

◆ 比较明显的削弱,现在游戏后期几乎每次团战都有两条命的肉盾实在令人头疼;但是对这个天赋的价值不会造成太大影响,大部分英雄还会一如既往的选择这个天赋。

回风

现在会重置所有基本技能冷却时间,而不是降低10秒冷却时间,冷却时间从60秒提高至90秒。

◆ 对于某些英雄来说是被加强了,比如精灵龙能够无缝丢出2个变形术、弗斯塔德也能连续发动2次雷霆风暴(W)和翻滚(E)。

英雄改动

阿巴瑟

剧毒巢穴 (W) - 邪恶巢穴(天赋)

减速持续时间从2秒提高至4秒,减速量从50%降低至40%。

◆ 不太懂,通常阿巴瑟16级都会点蝗虫大军的。

终极进化 (R)

冷却将不再会在施法后立即开始,而会在复制体英雄持续时间结束,或遭到击杀时才开始。

◆ R的CD不会在释放时(复制目标时)开始,而是要等复制体持续时间结束或者被击杀后才开始。非常巨大的改动,很明显地延长了阿巴瑟的复制真空期。

阿努巴拉克

回风天赋从阿努巴拉克身上移除。获得了盛气凌人天赋。

硬化甲壳 (W)

护盾值从120点(每级+30)降低至90点(每级+22)。

虫群风暴 (R)

每一下的治疗量从10点(每级+2)降低至10点(每级+15)。

◆ 回风被移除,W的护盾值降低了35+%;只能说,再见~小强!

阿尔萨斯

寒冰暴雨 (E)

法力消耗从每秒10点提高至每秒12点。

◆ 当初说好了要削弱2234,这算哪门子削弱啊!(替小强愤不平)

迷踪酒桶 (R)

不再提供护盾。

◆ 本来就很少出场的技能,不解。

伊利丹

横扫打击 (W)

普通攻击的伤害加成从25%提高至35%。

献祭(天赋)

持续时间从3秒提高至4秒。

伤害从17点(每级+3)降低至13点(每级+25)。

◆ 整体被略微BUFF,献祭伤害被削但是4秒的持续时间更容易保持覆盖了。

丽丽

治愈佳酿 (Q)

初始治疗量从100点降低至70点。治疗提升比例从13提高至20。

千杯不倒 (R)

冷却时间从70秒降低至60秒,治疗提升比例从3提高至4,初始治疗量从25点提高至35点,覆盖范围提高至10码。

◆ Q初期的治疗量被降低,但是成长被大幅加强(4级之前Q的治疗量相对弱了一些,之后随着等级的提升会有更明显的增强,在20级时Q的治疗量被增加了30%)。大招千杯不倒也被很大程度的增强。

穆拉丁

复苏之风

生命值低于40%时将获得更快的生命恢复速度,从30%提高。

觉醒之风(天赋)

生命值低于50%时将获得更快的生命恢复速度,从40%提高。

石像形态(天赋)

对穆拉丁的治疗量从40%的提高至50%。

◆ 穆拉丁还是比较擅长持续作战,这次改动让他的回复能力略微加强。

纳兹波

死亡祭典(天赋)

线上小兵以外的单位在巫毒祭典影响下死亡不再给予永久的生命/法力。

永久的生命/法力提升从4/2提高至5/3。

◆ 我的理解是被增强了,因为野怪击杀始终是少部分;不过该层天赋一般都是贿赂最优先。

诺娃

高能弹药(天赋)

伤害加成从330%降低至300%。

回风天赋从诺娃身上移除。

狙击 (Q)

伤害从120点(每级+34)降低至115点(每级+31)。

◆ 整体伤害被砍了10%左右,同时回风被移除;非常合理的改动,现在脆皮英雄只要保证自己的血量健康就不会发生“他们连怎么死的都不知道”的情况了

桑娅

旋风斩 (E)

生命偷取量从30%提高至40%。

腾空斩 (R)

冷却时间从50秒提高至70秒。

◆ 旋风斩用来打架的效果很糟糕(怕打断),而且蛮子的回复能力已经很出色了;整体来说蛮子是被削弱了。

缝合怪

恶臭胆汁(特质)

每秒伤害从14点(每级+2)降低至10点(每级+2)。

◆ 初期能力被削弱,往后期的影响相对较少。

塔萨达尔

扭曲光线(天赋)

减速量从25%降低至20%。

◆ 影响较少,而且该层天赋多数情况都是点缩小射线。

先知(特质)

持续时间从7秒降低至5秒。

久远之视(天赋)

现在降低15秒冷却时间,从10秒提高。

占星(天赋)

移动速度加成从15%提高至20%。

◆ 相对平衡了特质的效果,基础效果被降低,天赋加成被强化。

灵能风暴 (W)

施法距离从10降低至9。

灵能过载(天赋)

不再提高灵能风暴的伤害。现在提高灵能风暴33%的施法距离。

灵能灌注(天赋)

灵能风暴每击中一个目标可以恢复7点法力,从5点上调。

静电冲击(天赋)

暴击伤害降低至塔萨达尔普通攻击伤害的75%,从100%下调。

风暴再起(天赋)

施法间隔从3秒降低至2秒。

◆ 输出能力被大幅度削弱,特别是双WW不能达到接近极限的100%提升。

深度相移(天赋)

持续时间从075秒提高至15秒。

洞察先机(天赋)

效果冷却时间从60秒降低至45秒。

◆ 大幅强化了两个生存向的加点。

执政官 (R)

持续时间从15秒降低至12秒。

◆ 白球的输出空间被稍微压缩。

◆ 总的来说塔爹的削弱是非常大的,不仅清理兵线和打架输出能力被降低,特质开视野也需要天赋来支持才能达到预期的效果。

泰瑞尔

定罪 (R)

伤害从125点(每级+10)降低至60点(每级+8)。

◆ R的伤害被大幅削弱,虽然对他的整体输出影响不大,但是实战效果还真说不准,也许每次就差了那么一点。我觉得针对这个英雄的削弱应该从肉盾能力上下手,而不是削弱他的突进能力,实际这个英雄的突进能力在20级后就很尴尬了,突后排别人会跳走,突前排却没威力

泰兰德

强化术(天赋)

现在将立即使冷却时间减少2秒,而不是在2秒内减少4秒。

暗影潜行 (R)

冷却时间从50秒提高至70秒。

◆ 整体能力被削弱,倒是回风的改动也许能让太奶奶一展风采比如远程双W狙击没有防备的阿巴瑟

乌瑟尔

圣光术 (Q)

治疗量从150点(每级+44)降低至135点(每级+40)。

圣光汇聚(天赋)

每个击中目标的伤害和治疗加成不再独立计算了。现在每击中一个目标将提高5%的伤害和治疗,上限仍然是50%。

◆ 治疗能力被削弱了10%左右,但是这个英雄核心应该是不怕死和控场能力。

扎加拉

现在扎加拉在菌毯上每秒恢复15点生命值。结构重组(天赋)仍然提高300%菌毯上的生命恢复速度(每秒45点生命值)。

感染(天赋)

现在为目标恢复所有生命值。现在持续15秒。

◆ 没有提到是否修改感染的充能时间不过两辆被感染的投石车如果放任不管的话15秒足以拆平基地。

1、按住ctrl+数字可以快速选择天赋技能

2、攻击雇佣兵F4的时候优先干掉法师(最矮的那一个并且会放奥弹)。

3、哨塔可以侦测到躲在附近树林里的敌人,头上有蓝色的眼睛标志表示你在阴影中被人发现,而红色的眼睛表示你被侦测到。

4、塔萨达的护盾可以给己方的建筑但是不可以给基地,部分英雄的Q可以越塔并安全回来比如伊利丹,陈。

5、“V”可以提示队友撤退,“G”则是发出普通信号。按住“G”与鼠标左键,你能详细查看所能发出的信号的内容,包括“危险”“防守”“求助”等一系列信号。

6、击败雇佣兵会获得补给,击杀远程小兵的法师也可以获得补给。

7、防止扎加拉的快速扩张,任意AOE技能可以清理扎加拉的菌毯,比如维拉的扫射,索亚的旋风等等。

8、追杀过深是很危险的举动,尤其在抢夺资源点的时候,类似阿拉希抢旗,你应该在旗子附近展开攻击。

9、shift的妙用,比如喝水后折返,可以防止泉水点击丢失。除此以外你还可以依次按顺序攻击数个单位。

10、蛮子的旋风斩,巫医的僵尸阵,小强的钻地技能是可以释放后马上取消的,同理泽拉图大招虚空牢笼和巫医的贪婪之魂也可以取消。

11、矿坑这张地图中间区域的F4被干掉之后,他们会朝向对方傀儡方向前进。

12、一个合理的队伍配置是坦克、刺客、辅助和专家,最好有3个不同类型的比如:战士、刺客/专精、辅助。

13、路人局中使用专家型英雄可以更好的带动整体的节凑,比如打野狂魔:加兹鲁维等。

14、争夺线上经验,在现在的版本补丁中,线上经验显著增加了,所以一直5人抱团会使你经验落后。尤其在10级学会大招以前。

15、优先使用地图机制会让你更轻松赢得比赛。比如优先获取金币,团战夺取乌鸦贡品等。

16、把握抱团推进时机,比如和雇佣兵一起抱团推线远比你杀死雇佣兵不理要好,除非你遇到特别重要的地图机制刷新,比如巨龙镇开祭坛等等。

17、在使用地图机制的时候不要大家同去做同一件事,比如一起点去祭坛,一起去站塔等等,你应该去站在附近草丛使用技能防止队友被骚扰,

18、尽量不要被击杀!残血了炉石(B)总比被击杀要好。尽可能地与队友多沟通。当你要支援其他路时,你可以先告知在同一路的队友。

19、注意小地图!无论在什么时间,玩家往往很容易会只关注了自己的英雄与团战而忽视了在地图上其他位置发生的其他战斗,注意敌人抱团推进或者个人推线能力较强的英雄单人推进。

20、花时间尝试各种类型的英雄。了解战士、刺客、辅助英雄到底应该怎么玩,对于这个英雄有了更好的了解后你才会与其他队友配合得更好。并不是说一定要快速记得所有角色的技能,至少要理解一个优秀的团队的配置应该是战士、刺客、刺客、辅助、专家,而一个配置如战士、战士、辅助、辅助、专家的团队明显就是有问题的。

21、在游戏前为自己设定好每场游戏内的目标(与胜负无关)。比如,我这周末玩《风暴英雄》的目标:1。每场比赛中都要成为队伍中死亡次数最少的角色。2。调整我的在战场上的大局观意识。3。与周围的队友好好配合。虽然这个周末我输了很多局,因为有太多队友打的很随性,但我还是进步了不少,对于《风暴英雄》的理解与游戏技术也上升了一个档次。

22、如雷诺、猎魔人与丽丽都很容易上手,建议新手选择。自然玩这些英雄,活着才是第一要务,只有活着才有输出才能帮助队友,每次你死亡时就意味着对手获得了经验。

23、不用抢人头,游戏里的击杀数量在范围内共享。

24、集体站在树林里可以蹲人,比如开场的时候在小兵到达线上交战前可以躲避起来阴1个敌人。

25、游戏中后期随时观察雇佣兵的刷新时间,在还剩下几秒刷新的时候可以前往附近。

26、TAB信息里可以看到敌我双方的天赋选择,有时候可以先看看对面的在做决定,这样会有一些针对性。

27、基地是唯一有护盾的单位将在不再受到伤害的8秒后重新获得护盾。另外内塔和外塔的血量以及伤害是不一样的,内塔会比外塔厉害一些。

28、内塔泉水和外塔泉水都会在20秒内恢复50%血量,所以不用刻意选择泉水。

29、防御塔不会攻击隐形的玩家,并且在范围内会优先攻击最近的小兵。

30、前期对线不要把兵线压的过于靠前,这样会很容易被敌人GANK,自己对线的敌人离开要发出信号告知队友。

31、前期不要在敌人城墙下杀人,会容易被反杀。

32、在敌人攻击塔的时候,下一个目标就是你,如果你觉得这个塔会失手就直接远离放弃。

33、有优势的时候(一波团战胜利)一定要推塔,而不是去打野回程。我们最终的胜利是需要把敌人的塔推完。

34、小范围的团战在你发动进攻前三思战斗流程是否对我方有利,否则请稳妥等待对方失误。

35、回程时尽量寻找安全区域比如草丛,角落,并时刻关注小地图,防止敌人偷袭。

36、对线的时候请靠墙边,这样即使有人来抓你,你也有足够的时间跑开降低死亡。

37、闪烁的方向比距离更重要。被追击时,闪烁穿墙,闪烁回队友中,远比胡乱闪远一段距离有用。

38、被追杀时,利用草丛躲避的方法是逃进草丛后不出去,等对面英雄进入草丛的瞬间往反方向逃跑。

39、追杀残血英雄时,必须观察敌方其它英雄位置,不宜追杀过远,防止被反杀。

40、对线时当遇到补给与恢复能力低的英雄时,请直接打残他。比如塔萨达,扎加拉这些对线较强的英雄。

41、10级前,请尽量吃线上经验,这时为前期;10级后请抱团杀人推塔。

42、杀人请优先杀对我放威胁最大的刺客或者专家,对面一旦DPS不足会溃不成军。切记不要盯着敌方坦克打。

43、野区发生战斗时,请标记地图,提醒队友注意并给与支援。

44、一对一靠的是计算,以多打少靠的是技能,多打多靠的是配合。

45、当地图上所有敌方英雄全部消失时,只有两个可能,一是打傀儡,二是蹲点阴人。

46、团战失利后请不要一人加一塔试图去防守住对面高于两人的进攻。

47、团战之前,请简单交流再开战,例如按TAB了解队友大招还需等待多久。

48、单体控制技能的作用只有三种、先手控制秒杀,后手控制防逃跑,打断某些英雄的技49、作为一个主坦克,吸收伤害,打乱阵型是你的主要职责

50、作为一个DPS,你的职责只有一个,杀光敌方所有的DPS,并且活下来。

51、熟悉最少两个位置的英雄比专心练一个英雄更容易找到乐趣,更容易提高技术,更容易结识朋友。

52、不要因为失败而一味的指责队友,也想想自己没有做好的地方,投入到下一场战斗当中。

53、由天赋加出来的扩展技能是能够自定义摆放位置的,使用左键拖动。

54、缝合怪不可以吃雷神,他属于大型单位,20级的缝合怪可以连续规定时间内连续吞下数名玩家。

55、伊利丹20级大招恶魔形态脱离战斗3秒自动上马,但是依然是保持恶魔状态。

56、目前版本较厉害的英雄,刺客:泰克斯(2条命)、弗斯塔德;坦克:缝合怪、泰瑞尔、阿尔萨斯;辅助:塔萨达,乌瑟尔,玛法里奥;专精:巫医

57、开黑的时候Ban/Pick机制说明:2个队各Ban一个英雄,大家都不能选择,然后先Ban的队伍可以先选择一个英雄,另一个队伍再连续选2个,依次循环。

58、指向性大招和技能如伊利丹猎杀、突进;泰瑞尔审判等可以被闪烁等位移动作躲避。

59、矿坑中的矿洞修改过以后应该优先收集小傀儡,最后在打BOSS,小傀儡中间有2组是最多的。

60、诅咒谷这张地图并不是每次都要去争夺乌鸦贡品,初期如果离我方太远可以考虑战术上放弃而去吃线上经验,但是在路人局中你这么做可能会导致团队不和谐。

61、巨龙郡的地图比较复杂,在团战的时候可以考虑从背后或者边路同时发起包夹;在初期双方都拿不到龙的情况下可以优先去清野怪来推线迫使敌人回防。

62、船长地图的金币第一次刷新前可以用技能收一波上路经验马上去中路拿钱;

63、恐魔园在不丢失线上经验的时候去击杀小花来获取更多的经验,在激活恐魔之前可以先激活野怪达到最佳推进的作用,巨龙镇同理。

64、Ctrl+Alt+F可以显示FPS、显卡_度、Ping

65、C键可以显示每个级别英雄的各项属性,视角锁定现在是L键。

66、攻击傀儡的时候如果近战范围超过或者包含2人会频繁触发傀儡使用雷霆一击。

67、你最少需要推掉一座内塔才可以攻击核心。

68、塔和堡垒将每15秒补充一次弹药。

69、扎加拉的虫洞可以全图释放,类似的还有阿巴瑟变身大,牛头人跳跃。他们可以和泽70、对付隐身单位可以选择塔萨达来针对,或者在一些辅助英雄中选择侦查无人机。战士型英雄可以在他们现身的时候快速黏住,一般来说泰瑞尔的大招审判和血债血偿就可以秒杀诺娃。

70、对付隐身单位可以选择塔萨达来针对,或者在一些辅助英雄中选择侦查无人机。战士型英雄可以在他们现身的时候快速黏住,一般来说泰瑞尔的大招审判和血债血偿就可以秒杀诺娃。

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