射手的特点是单体高输出,本身没有逃跑技能且极度怕控制,单挑除了对点方士异人其他职业没有优势。所以比较适合群战浑水摸鱼,依赖辅助职业如奶妈侠客。为此,我带来了一篇攻略给大家,接下来就和我一起来看看吧!
1力量=98物理攻击 4点物理防御
1敏捷=09物理命中,09双闪避
所以,在法宝和装备上,首选力量,副选敏捷,伤害够高之后,物理致命和物理命中最大意义才可以体现出来。不要一昧的去跟风堆敏捷。时刻记住自己是个输出,点击敌人,不求每下都命中,至少刮边就致命。
其次说一说 破盾这个属性,首先破盾不受命中影响,因为命中和躲避是在破盾之后计算,但是破盾不会无视躲避,破盾这个属性,通俗点说就是忽视对方格挡,至于几率,打个比方,要是你的破盾和对方格挡一样的话,4次攻击,触发一次破盾,你忽视格挡几率时25%,你若5次攻击,触发一次破盾,忽视几率20%,若是你2次攻击就有一次破盾,那忽视几率就是50%。
现在所有职业里,除了射手,刀客,侠客,甲鱼,医生,方士,魅者都是副手防具,异人慢慢也会转成单手,所以对于都是副手防具,又是追求大幅的情况下,设想下你的破盾,,,这酸爽。下图是一把我心仪很久的弓,不过作为月卡党,咱就得忍着。
在倩女幽魂手游当中,射手毫无疑问是一个后期才发力的职业,正是因为在游戏的前期实在太过弱势,所以大多数的玩家都不喜爱这一个职业。但是如果能够撑过比较弱势的前期的话,玩家会发现在后期的时候不管是在下副本还是PK时,都不愁没有队伍找自己。
想要玩好一个职业的话,必须先要知道在游戏里面他主要要学习哪些技能,而且做一些技能要怎样去搭配,这都是玩家需要绞尽脑汁之后才能构思出的一套比较详细的攻略和方案,首先我们来看一下它最主要要加点的技能。流火作为在游戏里面的前置技能自然是要直接点满的,因为在游戏前期我们也没有更好的选择,这一个技能在游戏前期能够帮助我们快速清理地图上的怪物,蝎毒透骨为数不多的群体伤害型技能之一,能够在攻击的时候附加毒素伤害。
蝎尾跟之前的那一个技能是遥相呼应的,也建议直接点满,因为射手的毒攻击在游戏里面没有几个职业能够扛得住,尤其是到游戏的后期,如果对方没有在读抗这一方面做好应对措施的话很容易被射手一套技能就直接带走,甚至是对方在战斗完之后,血量还是会不断的下降。凝霜这一个技能毫无疑问是射手得力力技能,能够有50%左右的几率降低11%的移动速度,让一些移动较快的职业根本就跑不起来,而且50%的几率也不算太低。
心弦毫无疑问对于射手也是非常重要的,虽然说它只是一个被动技能,但是有164%的概率让对方眩晕,仅仅只有两秒,但是不要低估后期射手的伤害,两秒钟的时间足够带你上西天了,虽然说几率对比前面的凝霜有一点低,但是只要晕住就不会亏。孤注一掷这就是和一些比较喜欢赌博的人,因为很多时候如果我们采取使用这一个技能的话,很有可能会反杀对方,是一个能够在逆境之中才能爆发威力的技能,点不点满看个人喜欢。
千钧是一个非常直观提高攻击力的被动技能,如果有相对应的技能点的话,可以点满,拒人千里,感觉是唯一一个在游戏里面就有针对性的技能,对于一些非常容易靠近我们身边的甲士可以在甲士拉我们之后马上逃离,是一个必须要点的躲避技能。石破惊天肯定是必须要点的,因为它能够提升的东西实在太多了,也是保证我们后期输出的一个标准,至于绝技的话箭雨流星的价值要比百步穿杨高很多,就看玩家想要学习哪一个。
倩女幽魂射手技能搭配推,射手技能如何搭配
倩女幽魂手游射手已经出了很久了,但还是有很多玩家不清楚射手在各个场合怎么搭配技能组合在不同的场合技能的组合搭配也是不同,不能只用一种技能组合搭配来打,不然那效果会很差。下面深空小编就为玩家们带来倩女幽魂手游射手技能搭配推荐,希望大家喜欢~
技能搭配推荐一
天赋技能
强攻劲弩+凌波微步
理由:
打boss建议剑拔弩张。和输出PK建议强攻劲弩。和甲士奶妈PK
呃。各位自己看着办吧。
我很少用拒人千里。因为很少用拒人千里,所以固步自封和绝处逢生基本是摆设。PK时,看战术调整,选择是否适用。
主动技能
使用顺序:凝霜+流火+蝎尾+冰天雪瑶+心弦
理由:
凝霜减速,流火烧伤,蝎尾加毒,冰天群减(技能好看,没办法,我是个颜狗),心弦眩晕。
虽然心弦的技能效果,不是太好。但是,在意想不到的情况下,还是可以救一个危在旦夕的甲,或者是濒临扑街的魅(呃
只是创造个机会,具体能不能救回来,就看他们的人品,反应快不快了。)
技能搭配推荐二
第一:关于羿射九日应不应该摆上去有人会说和流火重复了,其实不然,流火里羿射九日内置10秒cd而且你还看不到,所以我认为要摆出来。作为一个群攻有时候还能拿来混混助攻。
第二:为什么不把好多人认为是神技的孤注一掷摆出来我认为射手的身板用孤注一掷的成功率太低,拿来打方士魅者异人奶妈吗对不起,还没走到面前就被天雷电死了,被定身控住了,被狗啃死了,奶妈边移动边加血,你跟着跑就是打不出来,没有持续的打击,根本杀不了。。
哦,有人说还有甲士呢残血孤注一掷可以反杀。对的,孤注一掷只适合拿来打近战输出不高的。先不论甲士输出高不高,你和他近战硬刚能否刚得过你会接受同装备的甲鱼切磋么关宁你会花十几,二十秒去打一个甲鱼,然后拿下助攻4分甚至可能拖到大部队,被杀丢6分反正我看到甲士都是打一下混个助攻分就走的。
综上,孤注一掷使用频率极低,成功率极低,射手往往还没反应过来,自己就瞬间被秒了,所谓的残血状态几乎很难存在超过3秒。
第三:关于心弦的摆放。又有人说心弦是唯一的强控。。心弦那个几率和时间你拿来晕谁打射手方士异人我宁愿蝎尾拼致命,那来晕医师魅者能晕住晕甲士关宁同第二条看见我都不想打。
第四:关于天赋选择。我看到大部分射手不管干什么天赋都是加攻击,加躲避,加致命。加攻击和致命是肯定的。关于第二个天赋的选择我有不同的看法。有人说拒人千里是垃圾技能,其实不然。40级的天赋配合拒人千里能有70%的加速和80%的防御,持续好几秒钟。在打不过别人逃跑或者像联赛、关宁、高昌这种要跑图,追求灵活的战场上非常好用,谁用谁知道。
在发展别人集火你或者血量扛不住的时候,可以用一下,保住性命退到安全位置,等奶妈加上血后,换个位置输出或者干脆逃跑。
注意:关宁开场用一下加速去抢骁勇或者肖猛无解的,短时间内比坐骑和魅者都快。。而在门派挑战里,站撸的情况下选择躲避就是毫无疑问的了。
职业名称需求等级图标描述射手流火1对单个目标造成物理伤害,并附带燃烧状态。需要弓和箭枝。射手凝霜1对单个目标造成物理伤害,并附带减速状态。需要弓和箭枝。射手渡江云1轻功,可以跳跃一定的距离。射手千钧5提升使用弓箭时的攻击力。射手蝎尾10对单个目标造成物理伤害,并附带毒持续伤害,燃烧状态下伤害加成。需要弓和箭枝。射手归心似箭10非战斗状态下使用,可以回到自己的门派。射手霹雳满堂15投掷震天雷造成范围火伤害。射手拒之门外20把单个目标从身边推开。射手百发百中25提升自身的物理命中和法术命中。射手火烧连营30线性群体攻击,对范围内的所有目标造成物理伤害,并附带燃烧状态。需要弓和箭枝。射手星火燎原35无数星火从天而降,存在一段时间后消失,处于该区域的所有目标将受到火伤害。射手凌波微步40提升自身的物理躲避和法术躲避。射手万里冰封45线性群体攻击,对范围内的所有目标造成物理伤害,并附带减速状态。需要弓和箭枝。射手蝎毒透骨50线性群体攻击,对范围内的所有目标造成物理伤害,并附带毒持续伤害,燃烧状态下伤害加成。需要弓和箭枝。射手拒人千里55把近身周围所有目标推开。射手心弦60对单个目标造成物理伤害。需要弓,但不需要箭枝。射手烽火四起65烽火四起,存在一段时间后消失,处于该区域的所有目标将受到火伤害。射手羿射九日70面范围的群体攻击,对范围内的所有目标造成物理伤害,并附带燃烧状态。需要弓和箭枝。射手百步穿杨70终极技能,狙击单个目标,对目标造成物理伤害,并附加一个嗜睡状态,在该状态下使用技能有很大概率进入睡眠状态。需要弓和箭枝。射手矢魂夺魄75对单个目标造成物理伤害,并有一定的概率使其眩晕。射手藏离七伤80增加自身的物理攻击,但受到的伤害也将放大。射手冰天雪窑85面范围的群体攻击,对范围内的所有目标造成物理伤害,并附带减速状态。需要弓和箭枝。射手万箭阵90召唤一个箭塔攻击周围所有目标,箭塔有生存时间,且可被攻击。射手孤注一掷95对单个目标造成物理伤害,自身生命值越少伤害越高。需要弓。射手满引弓100增加自身攻击时射程和线、面攻击的伤害范围。射手万虫蚀体105面范围的群体攻击,对范围内的所有目标造成物理伤害,并附带毒持续伤害,燃烧状态下伤害加成。需要弓和箭枝。射手后羿恨月110增加火、冰和毒三种元素的攻击。射手箭雨流星120终极技能,无数的箭枝从天而降,对面范围内的所有敌人造成物理伤害,并降低其攻击速度。需要箭枝。还不如直接点给你看 呵呵