微信取什么名字好,微信取什么名字最好,第1张

提起微信取什么名字好,大家都知道,有人问微信取什么名字最好,另外,还有人想问起个好听的微信名字,你知道这是怎么回事?其实微信取什么名字好听,下面就一起来看看微信取什么名字最好,希望能够帮助到大家!

微信取什么名字好

1、微信取什么名字好:微信取什么名字

什么名字都可以,主要你自己喜欢就好成人幸福名字。

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小孩应该取关于游戏的名字,如:战火,大人应该取:绽命

2、微信取什么名字好:起个好听的微信名字

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爱你不如爱自己男性微信有什么好名字可取。

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清风明月剑客适合男性,彩霞如梦如幻等等适合女性。

微微一笑很倾城

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以下是参考!

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的微信名字大全

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微信取什么名字好听

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魔兽地图是由暴雪娱乐公司开发的即时战略游戏系列《魔兽争霸》的游戏里的一种虚拟地图(当前版本128b)。魔兽地图又可分为 生存,防守,对抗,竞技,标准,战役,RPG,ORPG, 3C,wow地图等,其中后缀为 W3X 的是 魔兽3冰封王座(TFT) 的魔兽地图。后缀为 W3M 的是魔兽3 混乱之治(ROC) 的魔兽地图。

基本介绍 中文名 :魔兽地图 外文名 :WarCraftⅢWorld Editor 简称 :WE 类型 :地图编辑器 地图编辑,WE介绍,WE面板,物体编辑器,地形编辑器,单位编辑器,触发编辑器,常见问题,经典地图,历年热门,2010年热门,2011年热门,2012年热门,2015年热门,2016年热门, 地图编辑 WE介绍 WarCraftⅢWorld Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想像中的世界来。WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分目录下就能找到了。如果是第一次运行的话,会出现个用户协定之类的,不用管了,有对话框就只管按确定吧! 关于什么是T?-我们在一些讨论贴中经常会看到一些诸如“用T吧,T不对吧”的语句,其实这个T也是一个简写,它是触发事件编辑器(Trigger),它的功能是很强大的,知道为什么对战地图时一来每个玩家都有一定的资源和单位吗?就是它弄的了,还有像一些RPG地图里的剧情啊,对话啊,包括开始时选择英雄也是用它来实现的,可以说,只要是一张RPG地图的话,T就是整个地图的精髓与灵魂所在。没有T,那么你的地图就只是一张好看的摆设罢了!!! 关于JASS,我想还是有很多人听说过JASS吧,这个的确是个好东东,功能比T还要强大,但是需要一定的程式设计能力的人才会用了吧,这对于新手来说更是不沾边的了,所以在本教程中不涉及讨论!如果各位有兴趣的话可以自己去找点相关的教程! WE面板 不知怎么说呢,大多数地图作者都必须经历的一个过程吧:修改已存在的地图。呵呵,没错,修改地图是了解并熟悉WE的一个捷径。虽然不提倡修改地图,不过做为学习WE的一个手段,我还是建议大家先从改图学起,而最简单的就是先修改官方的对战地图了!下面将以Lost Temple这张人气较高的对战图来入手,让我们一起揭开WE的神秘面纱! 运行WE,进入后先将选单栏里的视窗选项打开,将里面的刷子表那里的勾去掉,这样WE的速度会有所提高。选择选单栏里的档案-打开地图,在目录里找到要打开的地图,如:Lost Temple打开之后,就是这个地图的地形了! 认识工具面板:在地图中有一个工具面板,如果没显示的话可以在选单栏的层面里面打开。它包括:地形面板,地形装饰物品面板,单位面板,地区面板和镜头面板。以下将会分别说明! 1地形面板,最好理解的一个了,你现在所能看到的整个地图的地形。包括平地,坡地,水,草地和悬崖等都是用它弄出来的,自己试着改改看吧! 2地形装饰物面板,呵呵,和上面那个差不多,不过内容就多了,看到地图上的树啊,花啊鸟啊什么的了吗?就是用它弄了,同理,自己试着改去吧! 3单位面板:也是事先放东西的工具了,地图上的中立怪,商店,生命泉和金矿就是用这个放的了,还有一个就是玩家开始地点也是由这个来完成。 4地区面板:基本上是用在T里面的,唯一能做的就是弄传送门。暂时先不管! 5镜头面板:用在交待剧情时用,同样要用T来弄,也先不管了! 物体编辑器 物体编辑器来了,这个相当于一个资料库了,魔兽地图中的所有数据都差不多在这个里面了。打开物体编辑器后会有一排的各种选项,先看单位的吧! 单位列表:里面有所有你在正常地图里面所能见到的一切单位!而要弄懂这个也并不太难,只不过是里面的内容很多,弄起来费时间吧了,我就找几个常用的来介绍说明。 先来个变态的,比如,将农民改的比英雄还强大,首先打开人族,对战,单位,选中农民,右边就会出现该单位的相关数据了。要变态当然是攻击超高,护甲超强,技能超变态,血超多,跑得超快,打人也快,好的,慢慢来,一项一项改吧! 首先是护甲,里面有个基础防御,这个就是初始护甲了,改吧,改为100。之后是战斗-攻击-基础伤害。这个就是攻击力,也改为100吧。然后是战斗-攻击-攻击类型,可以改为混乱,这样就暴强了。战斗-攻击-魔法施放时间间隔时间,就是攻击的间隔,改为1(即是每秒打一下),其他的几个较为好理解,故不再说明,自己一试就明白了!有些比较奇怪的就可以不用去管了!接下来是战斗-防御类型,改为神圣吧,这样就只有混乱攻击才打得动了。下面是技能-普通,这个就是该单位的技能了,可以自己加了,想加什么就双击看吧~!后面的什么生命值啊魔法值这些就不用我再多说了吧。这样一来,你的这个农民已经暴强了,哪个英雄见了都吓跑! 其它的一些单位也同样的改,至于建筑嘛,会多出几个东西来,如升级的科技,训练的单位,都是一看就知道是什么了,所以不再多说,如果是商店的话,看一下它技能及售出的商品及可雇佣的单位等就行了。关于英雄则有些初始属性等,这些也是自己试试就行了! 物品:很简单,就是物品,或是称宝物等,就是游戏中的那些! 可破坏物:就是树啊,箱子,门等 地形装饰物:各种雕像,柱子。 英雄技能:又是一个重要的东西,和单位及物品关联大呢。在这里就是让玩家自己修改单位或物品技能的地方了,举例说明一下,想让大法师的水元素一次召唤出10个水元素来吗?先找到该技能,然后修改里面的数据-召唤单位计数。改为10吧。其实在技能这个地方最多的就是修改各种数据了,比如等级,伤害值,魔法消耗,施放间隔等,自己试着改一改,因为要每个东西都说明的话估计要一年吧~!汗! 而后面的效果及科技呢就是在自己做图时再考虑了,不过自己也可以先看看,不难! 地形编辑器 WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。 通过魔兽争霸快捷程式组运行World Editor之后看到界面,这便是最基础的地形编辑器。 ①上方为选单栏,与其它的Windows软体类似,在这里可进行WE的所有指令操作。 ②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。 ③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。 ④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。 ⑤状态栏,记录了包括滑鼠位置、滑鼠所选物件的名称等附加信息。 看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(File→New),这时你会看到格线——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软体的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型格线,长度在五个中型格线以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大,这样可省下不少力气。 对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板。当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。如果你只想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+滑鼠左键点击/拖拽。 用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上,不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家喔(默认是Player1 Red)。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用滑鼠框选或用Shift+滑鼠左键来选择多个单位进行批量修改。除了所有者以外,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,其中的技能栏可激活所编辑单位的技能,而掉落物品栏多半用于设定中立生物死亡时掉落的物品。当然,游戏地图都需要有起始点,在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点(Start Location),然后将它创建在地图上的任意地方。别忘了作为对战地图,至少要有两个起始点。接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了:点击选单Scenario→Map Description,在Description栏里你可修改地图名称、游戏人数和地图说明,作者栏里签上你的大名。最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存档了。一张简单的对战地图不就出来了? 单位编辑器 大家肯定不会满足于只创造简单的对战地图,就像有了电脑不光只学打字一样。想学会如何驾御WE添加一些有个性的元素,这时我们就要用到下面的单位编辑器了。 单位编辑器功能很强大,因为官方经常用来调整平衡性,所以使用它就好像编辑QQ个人资料一样简单。本节将介绍如何使用它,并且主要对各个可修改选项加以解释,让大家可尽情发挥想像力创造新的单位——善恶美丑高矮胖瘦,完全由你选择。 用F5打开它以后,我们可看到A部分是与地形编辑器同样的选单栏和快捷按钮栏,单位编辑器的选单命令非常少且比较简单。B部分是单位树,在这里你可全览所有单位。C部分则是显示在B部分选择单位的详细数据,你要做的就是在此对各项数据进行修改。通过点击选单File→New Custom Unit新建自定义单位,弹出新建单位视窗,其中名字可在创建后再编辑,最主要的是选择参照单位,也就是要你选择想在哪个单位的基础上进行编辑。选择了之后会在单位树的最下方看到新建的单位被放在了Custom Units目录下,点选刚才新建的自定义单位,通过右方的编辑视窗对数据进行修改。 因为编辑器里面可编辑元素多得恐怖,而且有一些玩家在游戏中都没有见过,所以我只对常见的项目进行解释。 注释 伤害值的计算:例如9级石头人的基本伤害值为60,伤害值随机数为1,随机伤害值为8,我们就可算出石头人对地攻击的最大伤害为60+1×8=68,最小伤害为60-1×8=52,即伤害值范围为52~68。金钱奖励的计算方法同理。 以上是普通单位的编辑介绍,在编辑英雄单位时,有以下特有的修改选项。在设定完了这些让人眼花缭乱的单位数据及属性后,不要忘了通过点击选单File→Export Unit Settings来将所改动的单位数据存储到档案中,然后再在你自己设计的地图上使用Import Unit Settings来调入修改了的数据。 触发编辑器 触发编辑器是WE的灵魂,魔兽RPG无限的内涵就是因为它的存在。在此节,我们通过分析经典RPG地图WarChasers(大家可在魔兽争霸游戏目录的Maps\Scenario下找到它)中的几个设计要点,来对触发编辑器有基本的认识。 打开地图WarChasers可看到它的全貌,不要光顾著欣赏地形,这些在上面讲述的地形编辑器中你同样能做到。在讲解范例之前,先来了解一些触发器的基本常识。首先是域(Region)的概念,它是地形编辑器与触发编辑器之间最重要的一道桥梁,绝大多数的触发器(Trigger)都与它有关系。通过工具面板→域面板(Region Palette)来显示地图上的域,大家会看到地图上有许多不同颜色的矩形框,这便是域了,其中每个矩形框都是一个域。域面板简单地分为两部分:一部分仅为一个快捷键按钮,当激活时(绿色)为增加域,当取消激活时(灰色)为编辑域的大小或移动/删除域;另外一部分是域列表,在这里通过双击域名,视窗会跳转到该域所在区,并且还可在域名上单击滑鼠右键→编辑域属性(Edit Region Properties)来修改该域的详细资讯,除了修改名字和微调域大小以外,还能改变域的颜色(Select Color)、天气效果(Weather Effect)和声效(Ambient Sound)。 了解过域以后,可进入触发编辑器的学习了。按快捷键F4打开触发编辑器,有一个类似单位编辑器的视窗摆在了面前。让我们来看看它的结构:最上方的是选单栏。往下左边是触发器树,类似于单位编辑器里的单位树。目录下出现的档案便是触发器,左键单击触发器会打开编辑视窗。位于编辑视窗上方的文本框为备注框。备注框下方的便是触发器编辑主视窗了,这里需要讲解的是触发器分为事件(Events)、条件(Conditions)、行为(Actions)三部分,即当发生什么事件,并且满足什么条件时执行什么行为。 常见问题 1物品技能怎么修改?比如想把一个血瓶改成加血10000! 先在物体编辑器里的物品里找到你要改的物品(血瓶),在右边的数据里找到技能-技能:具有医疗效果的物品(较小的),这个就是加血多少的技能了,然后再切换到技能里,找到特殊的-物品,在里面找到相应的技能(具有医疗效果的物品(较小的)),将生命值取得那里改成10000就行了! 是不是只觉得只有一个血瓶不过瘾,改多点吧,好的,切换回物品,还是先中血瓶,在右边找到状态-负荷数量 改吧,改成100,哈哈,一买血瓶就有100个了,爽! 2想让英雄的技能多一点 。 可以,单位里面找到英雄,比如大法师,找到技能-英雄。在这里加吧,加个先知的召唤狼也行,不过最多此处技能不能超过5个。想加点一般技能么?如重生。在技能-普通里面加吧! 经典地图 Defense of the Ancients(dota) 光明VS黑暗之魔王复苏27最终版 斗罗大陆 魔兽真三国无双39D 忍者村大战317 火影忍者羁绊233 澄海3C 565 神之墓地26c 毁灭战争102 冥皇颠覆GT1[1]53b正式版 魔戒(米利斯提力斯)正式版v2[1]04 魔界复仇-最终版22 神龙传说11修正难度增强版 神界危机-独立纪念版 弑神15 天地神魔录V11 无序之痕地之章107测试版Beta5 狭路相逢困兽之斗08版 仙之侠道苍云传正式版10 星座v127 诛仙 歌之守护者21-神曲 幻梦之晓-XQ11 蜀道II之神兵仙炼篇13修正版 死神_Bleach修正版w3x 倚天屠龙记Ⅱ(V70)w3x 真三国无双V45w3x SS圆月山庄120版w3x Nightelf113w3x 超越极限v16正式版w3x 天地劫-魂之融合100正式版w3x 9BingQi v21w3x (12)Lost temple 3C All-stars v14bw3x 幻想群侠传60正式版 神道17 光之远征(三部曲,难度有一点,剧情一流) 遗失的记忆 仙剑奇侠传三 伏魔英雄传 魔怨外传 魔戒(米利斯提力斯)正式版v204 神魔乱舞((102)) 塞特帝国传 测试14 双剑2-91bate 蜀道II之神兵仙炼篇13修正版 天地劫-魂之融合100正式版 天地神魔录V11 仙剑奇侠传四V16 诛仙II碧瑶V2[1]6 诛仙图变态版V24 自然的呼唤-龙之回归(轰动全欧美) 乔的任务 莫多克的木板 剑圣陀螺战 钩肥大战(意识流的始祖) 雪地幸存者(完备的生存模式) 九种兵器2诸神战场132G修正版 12人战场 历年热门 2010年热门 玩家喜欢的地图 澄海3C 守护剑阁 DOTA 真三国无双 信长野望 忍者村大战 隋唐志 LT3C BOOM_海战 FOOTMAN 仙之侠道 歌之守护者 光明VS黑暗 新超越极限 逃学大乱斗 沉沦 守护雅典娜 仙剑奇侠传三 通魔作坊魔兽地图 云月剑赋II v13 善良的死神 通魔四周年超爽版 隋唐志65B正式版 决战时刻D V238 Beta Multilanguage 魔法少女超乱斗V106 决战时刻D V235 Beta 〖星辰变I〗凡人界V140正式版 通魔作坊圣魔之界限FINAL 魔神之争04 英雄无敌3死亡阴影 火影乱斗之忍界大战V525 木叶曙光233修正版 守卫剑阁-横扫八荒13 墨痕V12正式版 2011年热门 澄海3C 忍者村大战 信长之野望 真三国无双 Dota Allstars 守卫剑阁 仙之侠道 疾风忍法帖 火影忍者羁绊 巨魔与精灵 侠之仙道 热门魔兽地图 末日决战-TheLastBattle 战犯II 火影忍者羁绊 隋唐志 仿盛大传奇 小兵的故事II 勇敢者的游戏 金庸群侠传之武林浩荡 霜之哀伤 逆天问道 巨魔与精灵 人族无敌 2012世界末日 强者大战 12人战场 兔羊之战 热门无CD地图 忍者村大战315无CD版 火影忍者羁绊II25无CD 斗罗大陆V107无CD无限蓝(附隐藏英雄密码) 疯神封魔传24无CD无限蓝(附隐藏英雄密码) 火影忍者羁绊233永远的羁绊无CD无限蓝(附隐藏英雄密码) 火影忍者羁绊20正式版 无CD无限蓝 火影忍者羁绊231无CD图 神界危机-50最终幻想正式版无限技能 上古神魔传v18修正版无CD无限蓝(附隐藏英雄密码) 忍者村大战313无CD版 火影忍者羁绊233偶久无CD版 火影忍者羁绊232A无CD无限蓝 火影忍者风云再起11无CD无限蓝 斗罗大陆V106无CD无限蓝 火影忍者羁绊233小小版无CD无限蓝 火影忍者羁绊24无cd版 斗罗大陆V105无CD无限蓝 善良的死神新编V31正式版无CD无限蓝(附隐藏英雄密码) 守护凤凰蛋v11无CD无限蓝(附隐藏英雄密码) 新超越极限524无CD无限蓝 澄海3C无限技能(蓝)13百变模式 澄海3C无限技能(蓝)13娱乐版 澄海3C无限技能无限(蓝)平衡版 修改版 澄海3C无限技能(蓝)-更新版 无限领域无CD无限蓝魔兽地图合集 群魔乱舞V32完美正式版无CD无限蓝 神幻之恋19B无CD无限蓝P闪 火影忍者羁绊京32最终版无CD无限蓝P闪 火影忍者羁绊32F神宁版无CD无限蓝 NaRuTo:忍者村大战[32]beta无CD无限蓝 新无双列传V195冰临天下无CD无限蓝 新航海之路13天空の神无CD无限蓝 2012年热门 DotA 676B修正中文版 DotaAllStars651汉化版 DotAAllstarsv661b中文版 忍者村大战151a圣诞版 真三国无双V39D简体中文 真三国无双(v37D-v42E)全系列 DotAAllstarsv648b中文版 澄海3C545 CLJ-神剑奇缘Ⅲ-V35版 澄海3C_549比赛版 澄海3C(v548周年纪念版) 2015年热门 西战之魔兽传奇37 西方文明战争III40 西方文明战争II39 西方文明战争45 狮子王28 迷宫战就战112 地下城之对抗之巅31 时空幻境 B02 征战V19正式版 冥峰祭雪[柒末雪]3s终焉命运 傲世苍穹测试B版 Dota大决战Wow V50 完美世界V26正式版 2016年热门 日常special13 风云神剑录V23 地下城与怪物V14 D10

求个好听的游戏名字 带符号 。 自觉的好看的来。 *′断弦°

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―肆尕熙〃

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!双眸、倦怠

无m所谓A

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”SmartA

n残留a繁华

*浅墨未殃

1米外的纯白

¨殇丨残魂

*¨沫夕残∞

*¨沫夕贝∞

┆存露问晓。

┆晨曦遇晓。

⒈种感觉づ

⒈种暧昧づ

≈低吟浅唱

≈朝花夕拾

◆、甾水壹方

ㄗs・遗w

ㄗs・降世

シ从头ジ

⒈脸倔强

づ开始懂了

缺德⒐⒋时尚

●⒈觉

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游戏名字加什么符号能霸气一点? 狠冷漠℃ 狠冷漠ぴ

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dnf枪炮师取什么名字好,要霸气的,不要有人用过的,不用脏话而且帅气

弑神丶战殇灬

名字狠多额,咱第一个枪炮叫…

弑神丶无尘灬

还有

弑神丶血噬灬

王者荣耀中霸气的名字:残风葬、离城诀、Rush丶匪徒、镜夜丝、枫叶羽、紫苍炎、天之镜、狙惩天。

排位里,遇到一些玩家的名字叫:李x白,韩跑x,关二x,花土x,刀x武藏,夺命x马可,西域x狼狗,xx不知水舞看到他们叫这些名字,只要给他们选到相应的英雄,就感觉这把十拿九稳了。特别是进去加载页面,看到省级牌子和国服牌子,底气就更足了。

通常来说,都是近千场以上的玩家才有胆量取这类名字的,进去游戏里,基本上都有自己的节奏,即使队友多崩,都能独自Carry,所以说,遇到取这类名字的玩家,这把胜率至少提高至60%。

当然,这仅限于中高端的分段,要是在白银黄金局,遇到以下名字:x炸天云,旋转x亚瑟,痴汉小羽x,x锤子廉颇,萌萌哒x鲁班,吕布x寂寞我只能祝愿大家自求多福吧,他们敢在这个分段叫这个名字,肯定是已经看透一切了,胜利并不是他们的最终目的,开心才是他们的一生所望。

所以起名字就要起那种特别中二的霸气外漏的,比如什么无双战神帝霸天,暗黑泣血魔帝和八荒九龙大帝这种名字,小学生看了感觉屌上天,一定会大呼 大神带我那种!

道教中的弑神乃是盘古思想中的一个杀戮形态他是盘古的杀戮思想的化身盘古开天辟地之后便以魂魄形态游历天地后因杀死天帝之前的哀帝成为弑神天帝曰:"苍茫六界,谁与争锋,惟有弑神,敢与天争"

基本介绍 中文名 :弑神 国籍 :远古中国 民族 :华夏神族 出生地 :神州大地 出生日期 :三皇时代 所属教派 :道教 来源 :神话传说 性别 :男 简介,神话传说, 简介 因为弑神可纵横神魔鬼兽妖人六界固无敌于天地传说弑神之所以杀害哀帝是因为自己心爱的女人其妻为其诞下一子后不断繁衍弑神一族的使命是守候盘古之心,也是神树所在弑神一族不能有情,有情则无法继承道家法术中的"魂印"(将魂魄封印在体内,战斗中使用此魂魄成为自己最强力量的一种,隶属符咒中的绝密其继承弑神之魂的多数是无情无义之人 因人在世不可无情,固弑神一族不断减少现今已寥寥无几 弑神一族陈姓,其南北朝陈霸先一族便是弑神后裔不过其任无法摆脱情之一物,导致无法继承弑神之魂后亡国,告诫其子孙后代,必有一人无情,方可复国 弑神所持兵器亦是盘古思想所化,两剑,一枪,一弓 其名曰:"绝情,逆天(两剑),弈灭(一枪),破魂(一弓) 弑神后代因不断减少而被后人所忘如今仅有昆仑全真天山华山崆峒几派知此传说 最后一个弑神后裔陈氏昃恨隐于明朝文帝年间隐居于夜郎古国(今贵州地区)从此弑神一脉断去讯息 弑神一族传说一百年必有一人可继承弑神之魂上天入地无所不能 弑神一名来自天帝所赐谓其曰:"若我绝情逆天而行破弈一出六界动荡弑天杀地无以称王" 唯有逍遥游·无谓中记载 逆天欲戮仙 绝情天地间 破魂无所致 弈灭亦称王 神话传说 弑神是神话传说中的一个神。 相传三皇分别以各自形态铸造生命体之后便有了斗争,战争旷日持久,无数生命倒下,期间无论天地均尸横遍野,充满杀戮之气。 战争持续,杀戮之气越聚越多,最后这股杀气就形成了一个有思想的灵魂体,该灵魂体附着于一男婴身体之上,那便是第一个弑神。 女娲补天而亡,三皇之争平息,那个被附着的婴儿也已长大成人,此子自幼聪慧,精于狩猎,格斗之术。 天帝伏羲派神将毕方(一只火鸟)下凡探查,发现人间无火,毕方将一片森林化为火海,希望人以此火种抵御野兽。 当时的人还住在树上,毕方一番好意,却不知男孩的族人住在此森林之内,此火不灭,森里之内除男孩外全部生灵均被烧死。 男孩心伤,遂查致源头,杀了毕方与一众神将,男孩无人可挡,此事很快传入天帝耳中。 天帝见势恐男孩成魔,于是巧言将族人复活,向男孩招安,封了他“弑神”这个称号。 但凡人成神未有先例,天帝恐弑神犯上,遂把弑神安排至盘古之心,以族人为威胁弑神不得离开盘古之心,所以弑神一直都在盘古之心。 还有一说弑神杀上九天之时已经有了妻室,其妻为其生了一个儿子,就是后世所说的弑神一族。 弑神一族有了男丁之后前一任弑神便会消逝,新的弑神就会顶替他去到盘古之心。 该资料出自一本书,但是没有封面所以笔者也不知道叫什么名字,全是文言文,很难懂,笔者请教了语文老师翻译到这里,如果看过此书的朋友请继续完善。

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