LOL历史地图盘点,你从哪个版本开,第1张

S3初期开始接触这个游戏。

早都记不清了,就是那个时候没有青蛙和迅捷蟹的,F6还是正宗的F4,红蓝BUFF还是一大加两小,小龙是全队每人给180块,大龙BUFF是给英雄加持,生命值回复,攻击力加成,法强加成。

攻击打野刀-蛋刀。坦克打野刀是蛋拳,法系的打野刀是蛋帽。反正都是什么蜥蜴长老的精魄了,这些名字。而蛋刀由于带10%的减CD,并且前期攻击力不俗,并且自带红BUFF效果,所以那个时候的EZ就开始出蛋刀,蓝EZ从那个时候开始流行起来,最早的EZ还是饮血剑,电刀,这些。

后面就加了灯笼,刷够30层变成火炬,并且打野刀可以插眼,而且新加了一个小幽灵。那个时候狮子狗因为这件装备非常强势,而蛋帽也因为刷夜极快,当时被韦神开发出来,发条中单狂刷,中路推线,刷F4,中路推线,刷三狼。非常强势。并且新加了很多草丛,主要是在河道那个位置,反正边边角角的加了很多草丛,上路原本是两个大草丛,改成了3个小草丛等等。

后来就地图大改,变成了新的地图,新的界面,包括英雄小图标的位置,也从最左边,变为了右下角了。不过这个时候还是F4,还是红蓝BUFF加儿子,但打野刀就变为了我们现在的蓝红白打野刀,蓝色减速,红色真伤,白色插眼。灯笼被移除,直接改为血刃,红色血刃打野刀刚出来的时候,天使瞬间登顶打野位,伤害爆炸,后面血刃被改版和削弱了几次,天天慢慢就沉下去了,更重要的是不带惩戒无法购买打野装备,非常要命。

之后蓝色法系打野刀,符文阔剑加强,AP伊泽瑞尔又强势占据中路,后来幽灵改为了青蛙,红蓝BUFF的儿子也没了,F4变为了F6,加了两只河道迅捷蟹,小龙增加了属性元素,不给钱,大龙成了重点给小兵加成,增加了反野刀,增强坦克打野装备等等吧。就一直到现在了。

其实在S3的时候,打野和辅助的位置都很尴尬,不像现在这么carry,也没个工资装,符文都要带加钱符文,那个时候连打野都要出个黄金之心加钱,所以非常依赖双C,而且也基本都是以坦克打野为主,吃伤害的都是。S4之后打野开始慢慢加强,一直到现在,打野已经可以carry起来整个队伍了,当然那个时候也有以保打野为主的队伍,比如M5和C9,他们就疯狂保打野,疯狂刷,疯狂反野。M5开发的野辅双游,Diamond当时第一次用这个战术,配合自己的辅助牛头,疯狂进攻野区,直接把队伍打野打蒙比了。

就这么多了,版本更迭了这么多,实在是想不起来具体的了。

望采纳

河道里上边大BUFF怪处叫男爵或大龙,下边只加钱的野龙叫小龙。红Buff怪叫红爸,蓝BUFF怪处叫兰爸。刷三匹小狼的地方叫三郎,刷两个石头人的地方叫石头人。刷4个幽鬼的地方叫F4。自己家里石砖地叫高地。塔从外到内依次为一塔二塔三塔。基本上就这样了。

传说中的solo模式,不过说起来确实是个传说。solo模式和无限火力、克隆模式、末日人机模式类似,是限时开启的一种模式。在我的记忆中应该只开启过一两次,因此很多玩家并不是十分的了解。

这个模式推出的时间应该是2014年1月份,更新版本之后会看到“大对决模式”,而这个模式就是传说中的solo模式。

其中的规章是:一血、一塔、一百刀,首先完成其中的一个即是胜利者。该模式有1v1和2v2两种选择,2v2胜利的条件是1v1的两倍。

当然,问题是地图是哪个地图,其实想想就清楚了,因为是solo模式,肯定要两个人对线才行,不然的话,别人选出一个推线的英雄你选择一个暴发的英雄,别人选择避其锋芒偷塔获得胜利,那自己不后悔死了。因此,官方选择的地图是嚎哭深渊。因为嚎哭深渊只有一条路,双方进行solo的话,肯定是不能靠走其他路来投机取巧的。

当然,solo模式虽然用了极地大乱斗的地图,但是相应的机制却做了一定的修改。比如进行极地大乱斗是没有死亡便不能够回城回血和购买装备,这个对于一血这样的solo来说显得不公平,因为有的英雄是靠成长属性,有个更依赖于装备。所以在solo模式中双方可以选择回城回血和购买装备。

当然,以前是自定义进行了改版,没有足够的人数无法开启自定义,推出了solo模式满足solo玩家,但是后来自定义又改回去导致了solo模式的昙花一现。

亲好哦很高兴为你解答 您那地图是召唤师峡谷。。(^__^) 嘻嘻……还有楼主,我给您介绍一个游戏。看看喜欢吗。游戏名字叫做王牌对决,是一款不错的竞技类游戏,画质也很棒。背景立体超有真实感。它是韩国开发制作的格斗游戏,非常新颖具有特色。全明星阵容哦,介绍一下英雄角色。里面有,八神庵,诸葛亮,孙悟空,佐罗,海盗。等等耳熟能详的经典传奇人物。如果对王牌对决感兴趣那么请多留意官网

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