队标 Myth | ID 译:神话 ( 队标可自己设计) Myth | Zeus 宙斯 (神王:队长专用)
Myth | Poseidon 波塞冬 (海神)
Myth | Hades 哈得斯 (冥神)
Myth | Ares 阿瑞斯 (战神)也有叫Mars的
Myth | Apollo 阿波罗 (光明神)
太多太多了,
我说几个在CS历史影响最大的人物,
因为在CS中,说来最具盛名的俱乐部是SK,
那么我就说说,
我打CS的年龄长,
但是说到了解,还是从半年前开始的,可能不齐,楼主别见怪,
SK中,我认为最具影响力的两位选手是Heaton和SpawN,
两位的枪法我不说了,Heaton能在比赛中砸键盘,
而SpawN在CS上的影响绝对可以说是前无古人的,
接下来是fOrestwOw,cArn,dsn,ins,等几位现役fnatic成员,
还有ksharp,fRoD,element,robban,natu ,Steel(这些都是欧美CSer)
国内的,wNvGaming的几位队员,队长:Alex,枪神:TK,狙神:Jungle,
还有一位来自韩国的太极疯子:solo,
所知甚少,望楼主理解,
英文名:Exceeding
frenzied
简称:EF
中文名:极度疯狂
意境:
一听给人一种,凶猛,气势磅礴的感觉
可用宣传语:极度凶猛,疯狂无敌
(C出品,必是精品)
CS:英文名称:Half-life: Counter-Strike
游戏制作:Valve Software
在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve 的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life 更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。
在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve 的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日……不过Half-life 忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。
Valve 在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90 %的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的10 版升级到了目前的60版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价。Half-l ife迷们,是不是有些心动?
极具“票房号召力”的游戏模式
如同《军团要塞》一 样,游戏CS中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍。不过游戏的目的性似乎更强了一些:在TFC 中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是永无休止相互“杀戮”;而在CS中,玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的 执法先锋——成为反恐怖突击队中的一员,如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的“罪恶梦想”(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的恐怖分子中间,并将成为一个警方心中永远的“梦魇”——暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你,一个武装暴徒日常生活的一部分!