莲、柳、月亮、鸿雁、红豆、桃穰、莲子、莼羮、鲈脍、双鲤、梧桐、芭蕉、流水、杜鹃、斜阳、连理枝、比翼鸟、海棠、枫叶、手帕、梳子、香囊,千纸鹤、相思鸟。
1、登高。古人思念远方亲友时,会登临高山,以期可以遥思远方的亲友。
2、敲钟。据传钟声可以传播百里,甚至可以将对亲友的思念传至他们的心中。有时候,还会在钟身上贴着黄表纸,纸上书写有亲人的名字和家乡名称,这样钟声可以将这种思念带到。
3、望月。“但愿人长久,千里共婵娟”。古人认为,不论身处多远、相隔万里,都独享一轮明月,将思念之情倾诉给明月,明月会传达这种情意。
4、水中飘河灯。滔滔江水,君住长江头、奴住长江尾。。。可以做成河灯,将思念承载,顺水漂流,带至亲人的身边。
5、例如:红豆的雅称
《生查子新月曲如眉》五代:牛希济
新月曲如眉,未有团圞意。红豆不堪看,满眼相思泪。
终日劈桃穰,人在心儿里。两朵隔墙花,早晚成连理。
释义:新月弯弯如眉毛,没有圆的意思。不忍心看红豆,满眼都是相思泪。整天劈核桃,那人像桃仁嵌在核壳中一样嵌在我心中。两朵隔墙相望的花,早晚会结成连理枝。
1、思念是“一日不见,如三秋兮”的焦急等待。
释意:指一日不见,如隔三秋,用这种夸张之词形容主人公对友人的殷切思念,实是情至之语。
2、思念是“春蚕到死丝方尽,蜡炬成灰泪始干”的绵绵不绝。
释意:春蚕结茧到死时丝才吐完,蜡烛要燃尽成灰时像泪一样的蜡油才能滴干。
3、思念是“欲把相思说似谁,浅情人不知”的欲言又止。
释意:想把相思的情怀向谁说去呢?即使把相思之情说了出来,那个浅情的人(指用情不深的人),终究还是不能体会啊!
4、思念是“兰有秀兮菊有芳,怀佳人兮不能忘”的深沉想念。
释意:兰花、菊花都无比秀美,散发着淡淡幽香,但是我思念美丽的人的心情却是难以忘怀的。
5、思念是“贱妾茕茕守空房,忧来思君不敢忘,不觉泪下沾衣裳”的独自守候。
贱妾孤零零的空守闺房,忧愁的时候思念君子啊,我不能忘怀。不知不觉中珠泪下落,打湿了我的衣裳。
《梅苑梦忆》!你爷爷是哪里人?可以根据这个和他的喜好,我再帮他取,希望我的答案能够令您满意。《石榴的梦》、《三秦记忆》、《汉水情缘》、如果还有什么问题,我可以再改。像书的内容什么的。
第十名 松鼠大作战系列
游戏名称:《松鼠大作战》、《松鼠大战II》
发行公司:卡普空
松鼠大作战的成功有三要素必不可少:第一,就是极具亲和力的画面风格,迪士尼卡通形象老幼皆宜,非常适合这种风格的游戏。第二,支持双人共同作战并且需要一定的配合,有互动的游戏都会受欢迎从现如今网络游戏的趋势就可以看出来。第三,动作流畅,FC游戏尤其是很多早期游戏动作死板操作生硬,但是它给我们的是一种非常顺畅的感觉,如果你很熟练甚至可以一气呵成通关自如。当然除了这三要素外,美工优秀、难度适中等因素也很重要。唯一可惜的是这样一部经典游戏竟然没有在PC或者其他平台上出现。
第九名 沙罗曼蛇系列
游戏名称:《沙罗曼蛇》
发行公司:konami
从街机一直到现在PSP版这个系列经久不息在很多平台上都出现过,但是我们最熟悉的可能还是FC上的那些。作为一款早期空战游戏它的华美算不上精美但是内容很丰富,尤其是战机可以升级这种设定令人。这么出名还有一点原因是它的难度偏高,有耐性全部通关的人并不多。
第八名 忍者龙剑传系列
游戏名称:《忍者龙剑传》
发行公司:TECMO
忍者这个非常东方的形象之所以能在美国受欢迎,功劳应该归于这些漫画游戏作品,难度虽然不低但是也算比较适宜,音乐紧张刺激动作流畅,这些都成为这个系列必不可少的传承。相信在FC风靡的时代男孩子对这种用用冷兵器冒险击退敌人的英雄风格游戏都很喜欢。
第七名 洛克人系列
游戏名称:《洛克人》
发行公司:Capcom
洛克人系列具备英雄冒险游戏的一切要素,只不过这回英雄变成了富有感情色彩的机器人。从初代到X再到ZERO是沿着通一条主线进行的,上下衔接紧凑有序故事情节强。要说小编最喜欢的,就是GBA上出现的ZERO系列,动作及其流畅,可以用不同方式通关还有可能打出隐藏的小游戏。
第六名 双截龙系列
游戏名称:《双截龙》
发行公司:TECHNOS
制作团队是李小龙的粉丝,因此整个题材有颇多偏重,例如两位主角分别叫作“李比利”(Billy Lee)与“李吉米”(Jimmy Lee),而李小龙英文名为“Bruce Lee”。李比利与李吉米是双胞胎兄弟,经营武术道场,功夫高强,所属流派称为“双截拳”,人称这对双胞胎为“双截龙”。
冒险类游戏增加了很多招数,而且可以双人共同作战互相掩护配合,不得不说在,某些题材内容中统一战线战斗比相互对战更有吸引力。正是因为双截龙、魂斗罗这些游戏奠定了一红一蓝的冒险基础。
第五名 街头霸王系列
游戏名称:《街头霸王》
发行公司:CAPCOM
如果说《功夫》是有血条游戏的鼻祖,那么街头霸王可以说是对战格斗游戏的鼻祖了,如今PS3、Xbox360、PC平台出现了《街头霸王4》的身影,众多粉丝终于如愿以偿。FC上街头霸王里的几个经典角色,至今依然可以叫得出他们的外号也记得大招应该如何使用。
第四名 冒险岛(微博)系列
游戏名称:《高桥名人冒险岛》
发行公司:HUDSON
冒险岛是冒险游戏中最富趣味的一款,有计时系统有各种BOSS,非常靠要玩家的瞬间判断力。不过因为游戏时间过长,又没有存盘功能,能通关的人并不太多。小编以为这个游戏最经典的元素就是躲避与时间,后期不可能每一个敌人都攻击,只能利用怪物的行进轨道合理躲避这样时间才得以保证。当然这也就是它最大的难度,因为即使你眼睛看得出手也要跟得上才行,而且要有足够的耐力。
第三名 热血系列
游戏名称:《热血足球》《热血冰球》《热血格斗》《热血新纪录》等等
发行公司:Technos
拥有竞技、日式漫画般搞笑风格的热血系列几乎所有80后而且喜欢FC游戏的人都知道,尤其是带有运动色彩的几款作品,最能给人留下印象,可能正是这种不拘泥于传统条框的游戏方式,才是年轻人喜欢的根本原因。现在看到热血足球的游戏画面,就仿佛看到了小学生的自己眼睛直勾勾盯着电视屏幕的样子。
第二名 魂斗罗系列
游戏名称:《魂斗罗》
发行公司:Konami
刚才说到真是这些游戏奠定了一红一蓝闯关模式的基础,这中模式中最典型的代表作就是魂斗罗了,人们对它非常喜爱,当时曾经流传出诸如水下八关等说法,实际上都是子虚乌有,只不过是因为当时玩游戏机的人年龄段偏低,不熟悉构造。游戏难度不算很大,只要稍稍熟悉通关不是问题,因此引发出许多“变态”通关方法,比如第一关除了最终BOSS不使用武器、一个人控制两个通关等等。
第一名 马里奥系列
游戏名称:《超级马里奥兄弟》
发行公司:任天堂
史上发售量最高的游戏当属马里奥系列了,任天堂引以为豪的经典题材,你可以在所有任天堂游戏主机上找到这个系列的作品。不过最令我们心动的还是那个吃了蘑菇能长大个的小胡子勇救公主的故事。想起前不久看过一个文章盘点游戏史上最悲剧的情侣,马里奥和碧奇公主首当其中,马里奥救了公主三十多年他们的爱情都没有结果,注定就是一个悲剧。
未上榜的“英雄们”
还有一些系列游戏因为种种原因没有上榜,因为FC平台上值得回忆的游戏实在太多了,他们同样非常经典。
● 勇者斗恶龙
勇者斗恶龙系列是RPG游戏中最富代表性的,展现了刀剑、魔法、奇幻的世界,堪称经典题材,不过在掌机上更受欢迎一些。
● 三国系列
三国系列题材游戏非常多,从FC到PC都能见到,其中FC上最著名的就是三国志系列和吞食天地系列。
● 忍者神龟系列
忍者题材的游戏系列,不过这回的主角不在是人类,而是四只变异的龟,他们各有独特的武器各有文艺的名字,美国式的搞怪,不凡的身手,富有正义感。当然还有一个传统式的悲催对手。
非系列作品中的经典
其实不光是这些系列游戏值得回忆,还有很多单打独斗也给我们留下深刻印象的精品。
● 俄罗斯方块
全球最风靡的游戏,谁说好游戏一定要大手笔大制作阿列克谢·帕基特诺夫一人制作的游戏风靡了几十年。
● 圣斗士之黄金十二宫
车田正美经典漫画改编,漫画和动画要比游戏名气更大。不过这款游戏的风格独特也很有意思。
● 吃豆人
与俄罗斯方块一样是用最简单的方式将游戏性完全发挥出来的作品,深受欢迎,后期推出过许多版本,甚至还有伪3D版本的FC吃豆人。
● 坦克大战
在熟悉不过的画面,管卡不多打通后无限轮回,小编曾经玩过一天打到了42万分,以至于现在看到已经没什么激情了。
● 1942
经典空战游戏,难度不低,可能比街机上的彩京系列简单不了多少。
● 赤色要塞
又是一个难度颇高的游戏,救人质送走的题材并不多见。小时候总有一点想不通,一辆车怎么能装下这么多人呢难道是公交车!
● 恶魔城
主题稍稍阴暗的恶魔城系列,不过由于FC平台的画面实在有限,小时候倒是没觉得有多恐怖。
小编寄语:孩童时代的游戏生活只不过是一个片段而已,现在回忆起来依如昨天一般。写下文章的时候才真正感受到岁月白驹过隙一般,很多70、80后都成了家有了孩子,不妨多陪陪家人,与孩子一起散散步打打游戏,陪父母多说说话一起吃个饭。别只沉溺于忙碌的工作、日常般的生活,多为家人制造一些美好的回忆。
中学生,就开始写回忆录啦??!!
不过,确实是个挺新颖的想法,虽然有点吃惊,但是,赞一个!
“新颖点儿,就像朝花夕拾这种类型”
要我说,《朝花夕拾》,你离“夕”,还有十万八千里呢,呵呵
不过,如果要“带点诗意和哲理”,那么,“朝”字,还是很可以用的
推荐一个:
朝露集
儿时的回忆,就像早晨的露珠儿,晶莹透亮的可爱,但是,如果不尽早欣赏,只要过一会儿,太阳出来了,就再也找不到踪迹了……
当然,如果你愿意显得更女性化些,撷露、一捧朝露等等2个字4个字的,也都不错哦……
也许多年以后,你回过头来重温这些回忆,还能嗅到早晨花蕾的芬芳呢……